《原力守护者》已经在iOS测试了1周,也有不少玩家拿到测试资格参与了这次测试。不知道各位玩到游戏的感受如何呢?从某种角度来说,这个游戏确实是做出了和其他竞技类游戏不一样的内容,而这些不同点可能被接受,也可能被玩家diss。就算是负责这个游戏运营的项目组成员,也会因为游戏的一些设定而发生分歧,比如横竖屏的设定。
横屏玩家多于竖屏玩家
横屏操作,是99%的人对MOBA游戏的固有习惯。大多数讲求竞技、微操的游戏,都是横屏的。而《原力守护者》在初始设计的时候,就做成了竖屏。此次测试则开放了横屏和竖屏两种操作模式。目前来看,游戏中选择使用横屏的玩家应该是多于竖屏玩家的。
未来趋势可能是竖屏
可是,如果要说起手游的发展趋势,似乎竖屏才代表着未来,就像抖音这个APP,也改变了视频横着拍的传统。越来越多的游戏开始采用竖屏排版,并且通过一些设定让游戏操作变得更加简单,进而使得玩家可以单手操作。
当然,现阶段来说,《原力守护者》是很难做到单手操作的,在快节奏的对抗中,两只手的配合则尤为重要。就算这个游戏将普攻设定为自动的,也还是有很多玩家表示不适应。所以,想要引领未来潮流趋势,《原力守护者》可能还需要多下些功夫才行。
没有什么是一盘游戏不能解决的
有人喜欢横屏,就有人会喜欢竖屏。基于《原力守护者》横竖都能玩的特性,玩家也自然而然的分成了两个派系。而正如前文所说,这个游戏的项目组成员似乎也分成了两个派系,我们称之为横屏党和竖屏党。
对于横屏党来说,横屏操作感受舒适,左右手配合良好,也符合传统游戏的操作模式。而对于竖屏党来说,竖屏视野更长,某些时候对全场局势能看得更精准,且并不影响两只手的操作。总之,在这个没有绝对对错的问题上,双方各有各的理。各执己见之下,也只能以一场比赛来判定双方的对和错了。
就在今天晚上7点,《原力守护者》的项目组成员将通过游戏的方式来解决这一场各执己见的内讧。到底横屏党会赢还是竖屏党会赢,我们拭目以待。
关于《原力守护者》
《原力守护者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA团战推塔的核心乐趣下,去掉了传统的兵线、符文、装备等设定,取而代之的是战场中随机出现的BUFF、需要招募的野怪还有每隔一段时间出现的中立祭坛!平均5分钟一局,爽到你怀疑人生!游戏同时设置了横屏和竖屏两种操作模式,战场全随机,横竖都能玩!
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