地图小、一条路、没兵线、没装备、3V3...为了让《原力守护者》的节奏更快,开发者几乎完全颠覆了传统MOBA战场应有的设定。在这个游戏里,玩家将全程处于高度紧绷的状态,随时随地准备开团,分分钟就要推掉敌方的水晶。
区别其他游戏,保留推塔核心乐趣
虽然砍掉了诸多设定,但《原力守护者》的3V3模式仍然保留了MOBA最核心的东西——推塔。在战场中,玩家需要根据不同的形势做出决策,想办法推掉敌方水晶,同时保护好自己的水晶,这是一个目标性很强,但选择很多样的游戏。
去掉发育,战场形势变幻莫测
相比其他竞技游戏,《原力守护者》最明显的差异就是没有发育,核心就体现在没有装备上。没有装备,意味着玩家实力不会因双方人头差异而受到影响,只要塔还在,就一定有翻盘的机会,战场的局势也会更加捉摸不定。
当然,《原力守护者》一局游戏内也不是完全没有成长,玩家可以针对生命、法力、速度三个维度进行加点,一局内共有6个点可以加,玩家可以根据不同的局势选择不同的加点方案。
没有兵线,野怪当小弟
游戏中没有兵线的设定,但地图中共有6个地方会出现野怪,杀死野怪之后野怪就会成为玩家的小弟,跟随玩家战斗。
争夺野怪,是战场的一个核心玩法。带着野怪推地方水晶也是最快捷的胜利方式,在最快3分钟结束战斗的局势中,玩家就是要在中立祭坛开放之前带上野怪去把塔推掉。
玩家少、地图小,一条路对战
《原力守护者》的地图非常小,一局对战的玩家也少,英雄行走的速度也比其他游戏更快。所以相对来说,对战时间也短了很多。但这样处理也是有缺陷的,一条路对战意味着玩家在路线的选择上少了,人少了能打出的配合也少了。
当然,我们不能用传统5V5的打法来衡量这款游戏,3个人可以怎么配合?一条路下能打出什么花样?这些还是需要玩家来亲自验证的。
游戏时间短,到底好不好?
和其他竞技类的新游戏不同,《原力守护者》并没有想着在传统MOBA的基础上去做优化和加法。相反,开发者试图从MOBA的套路里跳出来,做了很多减法和替代性内容,希望能够改变竞技游戏的规则。
和抖音一样,看似更轻快的《原力守护者》,其实也更符合当下游戏玩家的诉求。碎片化时间里让玩家充分体验竞技乐趣,并且每一局的体验都不一样,这些都是《原力守护者》在尝试做的事情。
关于《原力守护者》
《原力守护者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA团战推塔的核心乐趣下,去掉了传统的兵线、符文、装备等设定,取而代之的是战场中随机出现的BUFF、需要招募的野怪还有每隔一段时间出现的中立祭坛!平均5分钟一局,爽到你怀疑人生!游戏同时设置了横屏和竖屏两种操作模式,战场全随机,横竖都能玩!
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