Stage1 凶残的鳄鱼×2 老实说,这两个怪的那个机制我也没搞很懂,反正没啥威胁。 Stage2 骷髅士兵×3 随机攻击,群体反伤,第二回合开始对自身施放魔免buff,魔免持续一回合。 三个骷髅非常棘手,如果大腿有旋风斩,一个旋风斩反死三个腿毛也不是什么天方夜谭,最好是边控边打,或者起手开怒吼。反伤这种机制,想躲是躲不掉的,只能通过合理的分配压力,慢慢打。前面说的那种用旋风斩之类的物理aoe就非常蠢。 Stage3 蜥蜴人士兵×2 蜥蜴人的固有机制为减少受到的伤害,受到物理伤害时,额外受伤。技能主要是对随机目标造成伤害并击晕,增加仇恨值,两个蜥蜴人分别在第二和第三回合施放该技能。 随机击晕附带打乱仇恨的效果,对奶的威胁比较大。 stage4 恶臭食尸鬼、瘟疫僵尸 食尸鬼造成伤害时吸血。食尸鬼的普通攻击会对额外一个目标造成伤害。瘟疫僵尸在奇数回合僵硬,第三回合开始施放毁坏之躯,对目标造成大量伤害的同时,自身也扣血。 禁疗在整个魔龙都有着举足轻重的地位,没有禁疗打食尸鬼这种会回血的怪,会非常的头疼。僵尸的毁坏之躯会读条,如果怕伤害太高秒坦,打断就好了。 Stage5 蜥蜴人斗士、残暴的鳄鱼 蜥蜴人的机制和stage3是一样的,技能稍微有所不同,蜥蜴人斗士第二回合开始给随机目标造成伤害和眩晕,并有持续性伤害。残暴的鳄鱼普攻会给目标上易伤debuff,第二回合开始施放撕咬,对仇恨目标造成伤害,并减少受到的治疗。 优先杀蜥蜴人。 Stage6 巨魔狂战士、蜥蜴人守卫 巨魔如果在一回合内不受任何攻击,就会回血,第二回合对仇恨目标施放二段击,第四回合四段击,后面的第六第八回合都是四段击。蜥蜴人和stage3机制一样,第二回合开始给仇恨目标上dot,第三回合开始会aoe,aoe的同时会给全体上dot,对于第二回合已经被上了dot的目标,aoe会造成更多的伤害。 注意驱散坦克身上的dot,巨魔的多段击是针对仇恨目标的,所以只有坦克的压力比较大,经常驱散坦克,保持住坦克的血线。 Stage7 七头蛇 核心机制: 七头蛇每少一个头,就多一层加攻击力buff 主要技能: 个别智力(什么鬼翻译):给目标造成伤害,同时根据头数,随机多段击;(中文技能说明不是这么写的,但是这个游戏的中文翻译纯逗比,这个技能的机制以我写的为准。) 毒云:给全体上dot 横扫:根据剩余的头数,给仇恨目标造成多段伤害 应对方法: 压力比较大的阶段是boss的头数为345的时候,很好理解,7头状态的时候0层加攻击buff,攻击段数多但是伤害低,2头状态的时候5层加攻击buff,虽然伤害高但是攻击段数太少。345头的状态,攻击段数和单段伤害兼而有之,怒吼之类的大减伤技能应该覆盖在这里。注意驱散。 |
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