魔龙之魂H1-1“平原”关卡攻略

魔龙之魂H1-1“平原”关卡攻略图文

H1-1 平原

Stage1

白狼、黑狼

白狼第二回合开始会施放无视仇恨的撕咬,黑狼第二回合开始会施放aoe。

总的来说没什么难度,稳妥起见,先杀白狼。

魔龙之魂H1-1“平原”关卡攻略图文

Stage2

大地术士×2、黑暗术士×2

黑暗术士的普通攻击附带魔法伤害加深效果,大地术士第二回合开始会给随机目标施放虚弱,减少目标的攻击力和行动力。

由于四个术士的攻击均为魔法伤害,黑暗术士的魔法易伤效果叠起来还是挺疼的,建议先集火杀掉一个黑暗术士。

魔龙之魂H1-1“平原”关卡攻略图文

Stage3

哥布林亡命徒、哥布林掠夺者×2

哥布林掠夺者第二回合开始,会给随机目标施放减攻击力减获得治疗量的debuff。哥布林亡命徒第二回合吟唱施法,第三回合吟唱结束,对仇恨目标施放四段攻击。

注意打断施法就可以了,四段攻击对于开荒的坦克来说还是挺疼的。

魔龙之魂H1-1“平原”关卡攻略图文

Stage4

哥布林侦察兵、狗头人炼金术士

哥布林侦察兵每回合对全体施放减伤buff(为避免歧义,后文中所有涉及到“自身受到伤害”机制的buff,一律称为“易伤”或者“减伤”,而涉及到“对敌造成伤害”机制的buff,一律称为“加攻击”或者“减攻击”),不消耗行动。狗头人炼金术士每回合对全体施放加攻击buff,不消耗行动。

如果担心怪物的攻击buff层数太高了顶不住,可以先杀狗头人,如果狗头人死了,哥布林的防御就算加的再高,总是会被打死的。

魔龙之魂H1-1“平原”关卡攻略图文

Stage5

兽人战士×3

兽人战士在第二回合之后会对自己施放加攻击buff,占用行动回合。

一个很萌蠢的技能,给自己加不了多少攻击,而且占用行动回合,白挨一回合的打。如果三个怪太多,处理起来有难度,控一个即可。

魔龙之魂H1-1“平原”关卡攻略图文

Stage6

食人魔斗士、兽人咒术师

食人魔斗士有一个每回合增加攻击的可叠层buff,这是很多副本大boss都有的机制,时间越长伤害越高,第五回合会施放高额aoe。兽人咒术师会吟唱施法加血技能,第二回合吟唱,第三回合结束吟唱加血,是单体加血。

这是一个考察硬件的关卡,要求dps必须能五回合打掉食人魔斗士,放出高额aoe很可能灭团。团队配置最好能有一个禁疗的技能(五级撕裂、爆裂),如果没有禁疗,那必须注意打断兽人咒术师的加血吟唱。

魔龙之魂H1-1“平原”关卡攻略图文

Stage7

狼人队长

普通攻击:附带减物理防御的debuff;

飞锤:给随机目标造成伤害和眩晕,不消耗行动力;

兴奋:增加自身攻击力和受到的伤害;

攻击伤口:对仇恨目标造成三段物理伤害,并叠三层减物理防御的debuff,和普攻的debuff是一样的,可叠加。

减物理防御的debuff是可以驱散的,保证每回合驱散掉坦克身上的debuff就不会有太大的问题。唯一的不确定因素是,如果飞锤把奶击晕了,坦克不能及时的得到驱散和治疗,坦克死亡进而灭团。开荒队伍如果有条件,可以带两个驱散保证能互相解晕,比如辅助骑士带驱散,幻术带复制复制小德用迅捷治疗。

总的来说,即使是对于开荒而言,h1-1的难度也非常低。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。