1.14版更新内容目录:

更新时间:02月04日02:00-10:00

灵猴奥佐数据全公开,以及他和猫女的背景故事

农历春节主题地图,海希安焕然一新

全新英雄皮肤——新春红妆柯思卡、狂怒之刃罗娜

春节活动High翻天,多重好礼拿不完

冬季赛季玩法新变化:

1.征召模式

2.冬季野区调整(实力选手ROAM野区分析)

装备

1.英雄平衡性

2.漏洞修复

1.14版本的更新将推出全新的”猴年”英雄、特别海希安城主题地图、限量版新春红妆柯思卡皮肤以及大量春节特别游戏活动,以此来庆祝中国的新春佳节的到来。此外,我们还将介绍冬季赛野区的大变化以及排位赛中的征召模式。节日期间,每天玩游戏的玩家能获得源源不断的荣耀红包。现在,我们来彻底了解一下此次里程碑性的更新内容……

游戏调整

1.冬季赛季大变化

随着冬季赛季的继续,许多游戏玩法变化将在1.14版的更新中一并呈现给大家。

1)排位赛开启征召模式

      1.14 版本将在排位赛中加入征召模式!征召模式能让玩家更有效地发挥自身对游戏的理解,并增添了战略元素,将提升每位玩家的游戏体验。阅读下文,了解征召模式将会如何改变你的游戏体验!

征召模式将分阶段亮相:仅限满位3人一组的团队

征召是一个巨大的变化,所以我们将分步骤推出。这能让玩家以更舒适的方式逐渐熟悉这个新模式。最重要的是,分步骤让我们能够在排位赛征召模式变为强制模式前收集到大量的社区反馈。《虚荣》属于我们大家,您的建议有助于游戏的打造。告诉我们您对征召模式的想法,帮助我们将征召模式做得更好!

前期阶段

     在第1阶段,如果玩家3人一组加入队列,则只能参与排位赛的征召模式,同时,在征召中您的队伍将只能与3人一组的团队对战。如果您加入排位赛单挑队列或2人一组加入队列,则将与平时一样参与盲选模式。

未来阶段

    我们随时都能将征召模式推广至所有的排位赛。为了解征召模式下的玩家体验,我们将密切关注玩家的反馈,重点关注征召模式的难易程度。我们对这个新特色感到兴奋不已,同时,也期望将征召模式推广到全部的排位赛。

接下来,就让我们进一步了解一下全新的征召模式……

    每一次游戏都是独一无二的感觉

    征召模式开始后,如何选择英雄,这一重大抉择将完全掌握在玩家手中。每个征召阶段都将拥有不同的新鲜元素,从而引发出无数种组合可能!

    征召模式的第一阶段是为团队中的每位玩家分配第一、第二或第三的选择顺位。第一轮选择由团队队长进行,他将决定团队的Ban(禁)选选择。队长点击英雄即可选择。点击两下就将锁定Ban选选择。任何团队都不能选择被禁选的英雄参赛。

然后,征召模式将继续遵从英雄选择阶段。本阶段会排除掉已被选中的英雄,所以,当一名英雄被选择后,其他人就不能再次选择这名英雄。

无需即时锁定

     虽然您是团队的一员,但是,当轮到您进行征召选择时,还是得由您自己来决定选择谁。英雄的选择纯粹基于个人的选择。一定要明智地利用您的机会。

     尽管选择遵循的是1:2:2:1 的形式,但每位玩家都有机会选择自己相中的英雄。这也能确保不会出现两位玩家争相挑选和锁定英雄的情况。

玩家有 25 秒的时间可以Ban选或选择英雄

本阶段从蓝方队长为自己的团队进行第一轮选择开始。蓝方选择一名英雄后,优先权交转给红方。总体选拔顺序是这样的:

沟通传达你的意图

     征召模式让玩家在英雄选择的过程中能更具表现力。

     在整个英雄选择阶段,玩家可以点击英雄,然后选择赞或踩。在整个选择过程中队友可以即时看到这些反馈标识。这些将助您向队友传达禁选或挑选英雄的建议,并方便团队在英雄的组合上能作出更深思熟虑的选择,还可以劝阻队友,别去选择不适合的英雄。

     在英雄选择的过程中,玩家可以随时向团队说明他熟悉的游戏位置是对线、打野还是游走。另外,玩家也可以表明自己是打算为英雄选择法术出装、物理出装还是辅助装备。让队友了解您计划的英雄出装,可避开那些容易被反击的双物理或双法术出装组合。

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打开每扇门 

      征召模式给排位赛带来了非常大的变化,但我们不能让选择顺位破坏了那些杰出的策划者们所制定的计划。

所有玩家都挑选完英雄后,就会进入交换阶段。您可以提出与队友交换英雄,如果双方同意,交换就能成立。交换环节对于在征召阶段初期,优先选择哪些英雄至关重要——即使挑选英雄的玩家并不打算使用该英雄也没关系。甚至当其中一位玩家并未解锁待交换的英雄,也可以进行此类交换!

好友比赛中加入征召模式

      征召模式不会是排位赛独有的模式。让征召成为好友间的游戏模式将能更好地支持竞赛的发展,每个人都可以更加轻松地练习和运用此种等级的战略准备。您可以在自己好友组队游戏的下拉菜单中发现列为“好友对战–征召”的征召模式选项。

挑选顺位

     因为队长是随机产生的,所以,每位玩家都有机会体验征召模式的所有阶段。您可能会被指定为第一个、第二个或第三个为团队挑选英雄的人。这种预先确定的挑选顺序提供了一种结构,将三名玩家变成一个团队。请尊重并遵循挑选顺位,让您前面的玩家优先挑选角色

     排位所需的已解锁英雄的数量也增加了。因为共有2个禁令和 6 次选择机会,玩家必须至少解锁 8 位英雄才能参与排位赛。在冲进排位队列之前,最好能轻松畅玩任何角色!

死亡时间

     死亡倒计时在第0分钟和第24分钟没有很大改变,但在第15分钟,现在延长了5秒。我们也正在解决一个游戏后期清扫5个炮塔的问题。从 5-26-60 秒 (在 0-15-24 分钟时)变至 5-25-60 秒(在 0-13-24 分钟时)

在英雄死亡时间内,任一炮塔遭到摧毁,死亡时间缩短15%。

击杀奖励变化

       目前的机制有些过于偏向着重比赛后期的团队组合。我们正在做出微调,不过仍会保留这一机制作为虚荣的突出部分。

击杀奖励从 8% 的金币奖励变至6%

最大个人净值将被启用(当计算中奖励交换值从 15k 减至13k时)

线兵奖励

     对线金币取了个漂亮的整数,现在调整到每波线兵200金币,较大的小兵现在价值2个补兵收益。

巨形小兵的奖励从85金币减至80金币。

      炮塔表现太过骁勇

炮塔能觉察到远超出自己攻击范围的己方英雄正在遭受伤害,这导致炮塔在一段时期内总是提前作好了勇往直前的作战准备。但这个问题已经解决!

炮塔不会试图为不在攻击范围内的己方英雄做出防御姿态。

伤害说明

    为清楚显示所有伤害的涞源,法术伤害将以蓝色数字显示。

装备变动

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突破点

      虽然突破点本应随时间而增强,但如果要打造纯粹坦克,仅仅依靠突破点作为伤害装备的出装,还是有些差强人意。此次变化让突破点需要配合攻击类的装备使用,甚至支持高伤害低防御的出装。—SurpriseBirthday

突破点叠加从9(远程英雄)/ 15 (近战英雄)物理攻击,5%暴击几率和5% 暴击伤害,变至10物理攻击

每次向敌方英雄输出125物理伤害则获得一层叠加(此后每叠加一层需要+5物理伤害)。

最多可叠加层数从20变至25

每秒失去 2 层效果(停止叠加 2 秒后)

新合成方案: 重型钢剑 (1150)+ 炽焰齐射 (700)+ 合成方案 (650)

新属性: 35% 攻击速度和 30 物理攻击

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破碎神话

我们进一步利用了这个装备的弱点,那就是,要它发挥作用得要等一阵子。—SurpriseBirthday

伤害增强从增强6%最多叠加6层降至增强5%最多叠加7层。(过去需要 6 秒达到增强 36% 现在需要 7 秒达到增强 35% 

英雄平衡调整

生命值护盾

      许多英雄的技能组合都能在无形中以额外防御的形式提供伤害减免。我们相信现在生命值护盾(曾与冰法莱姆一同介绍)能更好地指示英雄暂时比平时强大,但是生命值仍可能受到伤害(这一点与护盾不同)。生命值护盾能吸收的伤害是普通生命值的2倍,由生命值条颜色较浅的部分表示。

——天使奥达基

审判之诗提升100-175-250生命值护盾,持续2.5秒

不再提供50护甲/魔法抗性

——火龙史卡夫

呼龙唤火提升150-225-300生命值护盾,持续5秒

不再提供50护甲/魔法抗性

——狂战士罗娜

冲杀裂地每攻击一次英雄提升30-35-40-45-55的生命值护盾,持续3秒

不再提供10~15%的伤害减免

红色迷雾每秒提升50-75-100生命值护盾, 持续1秒

在技能释放过程中,不再提供40~80护甲/魔法抗性

取消了血怒达到最高值时获得的护盾。

——剑客黑羽

玫瑰进击在冲刺期间提升 60-100-140 生命值护盾

不再提供100/200/300护甲/魔法抗性、

——人费恩

以礼相伴提升自身和队友80-100-120-140-180 + 80-100-120-140-180 + 费恩额外护甲/魔法抗性的20% + 费恩额外最大生命值的6%生命值护盾,持续 2秒

不再提供护盾、护甲或魔法抗性

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护卫亚丹

之前,亚丹出招就像在打武术。他的招数简直快如闪电。

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致亚丹的攻击动画和攻击冷却比标准稍快。

——冲锋陷阵

护卫亚丹即使走位较差,也能利用冲锋陷阵的远程距离取胜。现在,亚丹需要脱身的机会时,队友要能意识到,同时要走近一些才能给他提供脱身机会。

距离从 9.0 缩短至7.0

护盾生命值比率从25% 降至15%

——撼地神铠

撼地神铠缺少适当的释放征兆,使敌人无法对它做出反应。我们突出了光牢圈,因此让躲避几率大了很多,现在光牢不会把你移动到内侧或外侧,但是如果你不躲开,光牢会立即将你眩晕!

释放技能时,在撼地神铠即将形成的地方会显示一个圆圈。动画结束后,碰到光牢壁的玩家将被立即眩晕而不是被推开。

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剑客黑羽

我们正在简化以红心轨迹的伤害为中心的眩晕算法和机制,以降低对战该技能的难度。—Zekent

——红心诡计

红心诡计现在以已损失生命值的百分比为基础造成物理伤害,而非一个超大范围的普通攻击,也不造成真实伤害。—Zekent

物理比例从120-130-140-150-160%变至所有等级均为100%

处决伤害从已损失生命值的10% + 8%物理攻击算作真实伤害,增加至已损失生命值的12-15-18-21-24% + 18%物理攻击算作物理伤害

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鹰眼凯思卓

凯思卓的初期清野速度过快,初期压力也过大。她的主要弱点是必须重填箭矢,这也是我们抵消她的优势时的着重点。—Zekent

——微光流矢

降低微光流矢的有效命中体,会让团战中的目标更精准,但也阻止了流箭造成的伤害。—AdyEndrus

溅射伤害从 50-100-150-200-250+125%法术比率变至30-70-110-150-190+160%法术比率

对小兵的溅射伤害从50-75-100-125-150 降至 30-60-90-120-150

物理比率从125%变至95-105-115-125-135%

箭矢填充延迟从 3.3 延长至4.0秒

有效命中体大幅降低

——积极伪装

积极伪装是一个迫使鹰眼凯思卓瞬间做出决定的有趣技能,可以说其乐无穷。

法力值消耗从 200降至160

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火龙史卡夫

——黏浆

修复黏浆的起始爆发会对小兵和海怪克拉肯造成全部伤害的漏洞。

——喷射火球

对小兵的伤害从 75-125-175-225-325 + 140%法术伤害变动为 75-115-155-195-275 + 70%法术伤害

火球每经过一个目标,其降低的伤害从 66%变动为85%

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战擎丝凯伊

降低法术丝凯伊的力量,提高物理丝凯伊的力量,使二者均衡。我们能希望创造出均衡两种出装的有趣自变量。—SurpriseBirthday

前射弹幕和高空死亡对物体的伤害从70%降至60%

——速力重击

法术比率从 150% 降至100%

最高等级时冷却从 5 秒延长至5.5 秒

——前射弹幕

额外暴击伤害从 60-60-60-60-90% 升至100-100-100-100-150%

物理比率从190%升至210%

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花妖佩兔

珮兔的荆棘小鬼的生存率不够高,太容易被击杀。—SurpriseBirthday

——荆棘小鬼

护甲和魔法抗性从100变动为 120-125-130-135-145 + 12%法术比率。

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天使奥达基

增强奥达基大招的基础伤害,使辅助型奥达基在释放大招时成为不可小觑的威胁。另外,由于比赛初期的某些极端情形,初期狂怒使者的伤害稍有削减。 —Zekent

——审判之诗

伤害从 430-670-910变为450-750-1050。

——圣火洗礼

爆发治疗从 55-60-65-70-135变成55-70-85-100-130

每秒治疗从 18-20-22-24-26变成15-20-25-30-35

火焰伤害从 20-32-44-56-68变成20-30-40-50-70

火焰伤害比率从 18%增至 20%

——狂怒使者

伤害增强从 35-45-55-65-115变为25-40-55-70-115

说明:奥术烈焰的施法对自身的增强只会加强基础伤害。

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狂战士罗娜

小幅增强罗娜技能组合中较为明显的技能,同时,小幅降低了她的清兵效率。—SurpriseBirthday

——冲杀裂地

冲击伤害从 20-35-50-65-110变动为50-70-90-110-150

破裂伤害从 40-70-100-130-200变动为100-140-180-220-300

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致冲杀裂地比计划时间晚0.2秒破裂地面。

——红色迷雾

对小兵的伤害降至50%。

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魔狼福彻斯

——群狼出击

对狼群进行了调整,让它们只受来自英雄普通攻击的伤害。

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鱼人佩恩

清兵小分队拜访了一下鱼人费恩!—Zekent

——满腹牢骚

对小兵的伤害从 230-320-410-500-590 + 200%法术比率降至 160-220-280-340-400 + 60%法术比率

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盲豹格雷

别担心,削弱清兵效率也少不了格雷的份。—Zekent

——分裂

对小兵的伤害降至50%

最新资讯的改进

应用内的最新资讯得到升级,包含更多虚荣最棒的特殊内容标签。

漏洞修复

——溶剂

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致在一种溶剂生效期间,升级后的英雄消耗新的溶剂不能以升级后的等级为基础重新计算属性。

——致命伤害

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致致命伤害不能降低生命偷取

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致致命伤害错误降低外向治疗

致命伤害现在影响生命值护盾

——护卫亚丹

撼地神铠现在显示正确的眩晕持续时间。

——魔狼福彻斯

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致与狼共舞三只孤狼在攻击溃逃敌人时间隔停顿。

——隐狐塔卡

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致在比赛初期他的被动技能带来的移速爆发持续时间不足。

——狂战士罗娜

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致冲杀裂地比计划时间晚0.2秒破裂地面。

——机枪索尔

火力压制现在显示正确的减速持续时间。

——火龙史卡夫

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致黏浆起始爆发给小兵和海怪克拉肯造成全部伤害。