在7月份《精灵宝可梦GO》上线之后,一转眼就过去了两个月。在这两个月间,《精灵宝可梦GO》虽然引领全球的风光不再,却仍然有强大的影响力。可是对于国内的玩家,这两个月就不是过得太好。

      在7月份无数玩家还在期待《精灵宝可梦GO》即使没办法登上国区,至少也能解锁针对大陆地区的GPS**。相信许多玩家都记得7月份到8月份之间的大量谣言,几乎每周都能在各种渠道上得知《精灵宝可梦GO》即将在中国开放的消息。在10月份的现在,大部分玩家早已忘记了《精灵宝可梦GO》这款游戏,在2016最后一个季度,无数的手游大作上线,更简单甚至更精良的游戏摆在玩家面前,玩家们再也没必要纠结于这款游戏上。

      在《精灵宝可梦GO》的玩法公布之后,许多评测媒体和玩家都认为玩法太过单调,难以长期吸引玩家留存。事实也的确如此,在9月份《皇室战争》的一次大型更新之后,Supercell这款2016年度力作成功超越《精灵宝可梦GO》成为北美畅销榜排名第一位的游戏。

      在8月份就有电子商务追踪公司公布了一份数据,其中显示《精灵宝可梦GO》在美国付费用户数量爆降至79%,看来9月份和10月份的《精灵宝可梦GO》延续了这股颓势。在精灵宝可梦系列的主战场日本,玩家对这款游戏的热情也大不如前。有网站统计了玩家厌烦这款游戏的理由,排名前五的理由如下:“都是抓一样的宝可梦、走路玩手机太危险、稀有宝可梦都不出现、觉得玩这游戏很浪费时间、不太懂道馆的乐趣在哪。”

      在玩法上的劣势,导致这款游戏注定将无法成为一款长寿游戏,由于上线后不到两个月时间全球绝大多数的地区和玩家都开始尝试这款游戏,导致未来并没有太大的用户值得挖掘,《精灵宝可梦GO》要维持其流水,只有两种可能,一种是大规模更新(加入新宝可梦等),另一种就是进军还未开放的大陆和韩国市场。

      最近Niantic CEO的“John Hanke”与Pokemon公司代表取缔役社长的“石原恒和”,接受媒体访谈,针对游戏即将进入中韩市场回答了提问,他们透露游戏即将登陆拥有巨大手游市场的中国与韩国,石原恒和期待在中韩同样取得巨大成功。不过由于目前中韩在**地图的使用上都有所限制,因此详细推出时间仍在商讨中。John Hanke还特别表示:“目前正在请求某国政府能热心地使用该项服务(Google Map)”。

      从采访中,我们能看出《精灵宝可梦GO》并非无意进入中国,之所以迟迟无法上线,原因只能用“你们懂得”来形容。从较为现实的角度看,国家允许**服务能在某个手游上使用,就意味着政策上对**的松绑,而你们可以想象一下,中国政府是否会因为一款手机游戏取消对一个美国顶级科技企业的**?大家可以依照自己的阅历,自行想象这个答案。

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