这一周以来,相信很多人的朋友圈被一款名为《Pokemon:GO》(精灵宝可梦:GO或口袋妖怪:GO)的AR游戏占领了。随即我们也发现在iPhone的免费榜里,两款《精灵宝可梦:GO》的山寨产品在这几天时间里以肉眼可见之速一路窜到了TOP3,其中一款是穿插了大量广告的《Pokemon:GO》和《球球大作战》的结合体,还有一款则是借用了《精灵宝可梦:GO》概念的回合制卡牌产品。

对于前者,基本上可以判定只是一款打着《精灵宝可梦:GO》名义敛财的低劣之作。而关于后者,我们在此之前在《口袋妖怪GO变身最佳减肥手游 国内山寨版竟卖25RMB》里也有所报道。在上架之初,这款从ICON和游戏名上看起来很像《精灵宝可梦:GO》的产品甚至还打出了25元的高价,大部分被“好奇心”和“情怀”驱使而消费过的玩家最后都给出了这样的评价:

作为目前最受关注的一款成品AR游戏,《精灵宝可梦:GO》正式公布的消息是在去年的9月份,由《Ingress》的开发商NianticLabs制作。如果再认真追溯时间的话,或许可以一直到2014年谷歌地图上曝光的愚人节彩蛋:谷歌地图在当时被标注上了无数小精灵的栖息地。在上周正式上架后,《精灵宝可梦:GO》迅速成为游戏玩家们关注的的焦点,国内各家游戏媒体对此给予的关注度甚至大有《守望先锋》上架时的架势。不过让我们感到奇怪的是,对于这个领域,这样长的时间节点,国内各家游戏厂商们更多的则是处于一种相对冷静且克制的状态。

在此之前,腾讯的《疾风之刃》和触控科技的《捕鱼达人3》中均曾试水过AR的概念,但显然获得的用户体验并没有想象中的好。而前不久《愤怒的小鸟》系列新作《愤怒的小鸟冲冲冲》中,也有引入AR体验,不过受制于场景等因素,也仅仅停留在打概念的层次。

在我们看来,抛开AR手游技术的原因外,国内大厂们这两年来没有大举进军这个领域或许还有以下几个方面的因素。

资源被套牢,化被动为主动

在我们看来,这两年,手戏产业经历了一波又一波的概念冲击,不管是泛娱乐,还是VR,亦或者是重度产品,其实都已经牵制住了众多游戏厂商的大量资源和精力。再加上已有的概念下还未获得足够的回报,再入局一个更加陌生的领域显然并不是件太过明智的事,这个时候,先行观望《精灵宝可梦:GO》的市场表现和产品套路可能会是个更加保险的策略

产品不成熟,玩家热情难评估

从表面上看,相较于其他AR游戏,《精灵宝可梦:GO》虽然已经算是完美的产品,但其要害依然很明显,最显而易见的便在于对手机流量和电量的高强度需求。据外媒同行的测试,在运行《精灵宝可梦:GO》的过程中,因为需要一直运行着GPS等功能,其电量耗费额度高达84%!在流量的消耗上,每个小时也需要约10MB左右。而这些因素足以对一款手游产品形成致命的伤害,或许在当下它受到的关注度会依然高涨,但这股子新鲜劲过去后,普通玩家便会如潮水般大量消退。

一炮打响难实现,同类IP不好找

《精灵宝可梦:GO》的热门除了其算得上独一无二的AR玩法外,最大的原因或许还在于“口袋妖怪”这个IP在全球范围内多年来的影响力以及其海量的延伸产品。除此之外,原作IP中情节和玩法的高度贴度同样是卖点所在。而反观国内甚至全球范围内,IP已然成为大厂们推广一款新产品的首要因素,但想要再找出类似的IP来为一款AR产品加码,其难度不言而喻。

除此之外,国内市场上,海量的低端手机市场或许也是其中的一个制约因素。根据近日不少玩家在网上的反馈情况来看,有相当大一部分手机并不能很好支持其AR模式下的小精灵捕捉。

虽说如此,《精灵宝可梦:GO》帮助任天堂的股票大涨了25%也是不争的事实,明年之后或许我们就可以看到其他更多游戏厂商对这领域的更多动作了。

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