皇室战争的匹配制度一直遭到诟病,玩家总是抱怨自己经常碰到等级高的或者克制自己卡组的对手,

      但是也许并不是电脑故意和你作对,关于匹配机制,分享一个自己的观点:

结论:

      当长时间没有开始一局比赛的时候我们所处的玩家池是相对不活跃的,这时候战斗获取皇冠和胜利宝箱时匹配的对手也是比较休闲的玩家。而一旦我们打满皇冠和箱子想要继续升杯或者赢得金币奖励,这时候我们所处的玩家池就是相对比较活跃的了,这时候遇到的对手也更加势均力敌。

      论述:

      当我连续十几个小时没开始一局游戏(依次解锁卡槽的宝箱消耗的时间)这时候打皇冠和胜利箱子的空槽位时的对手我可以明显感受到战斗节奏很轻松,赢面比较大。 在完成上述目标以后如果想再获胜升杯或者打金币的话,遇到的对手顿感压力倍增,不论是兵种应对还是进攻节奏都会让我明显感觉到对手也迫切的想要赢得这场胜利。所以我一般不会抱怨系统克制,我明白从现在开始我的对手不一样了,系统给我的对手有和我一样的目的,上分或者打金。

      佐证:

      鉴于SC公司的海岛奇兵也有类似的活跃玩家池机制(当你打完NPC岛屿开始攻击玩家岛屿以后你就进入活跃池更高几率被玩家搜索到并被玩家攻击了)我愿意相信我每一局皇战的对手都是分成了这两种类型。

      另一款SC公司的部落冲突也有相似的机制,当我们进攻以后,护盾会消失(现在改成了按时间递减直至消失,可以多打几局获得胜利之星),我们会受到攻击直到我们再次获得护盾。这是一种比较直观的区分活跃玩家和非活跃玩家的机制。

      建议:

      休闲玩家:每天只打够皇冠和胜利箱子。建议一次打够四个箱子,夜里一个黄金8小时,白天三个白银9小时,依次解锁。期间不要打开宝箱也不要开始战斗,确保自己远离活跃池。等全部宝箱解锁完或者皇冠冷却后,打开一个解锁好的箱子空出槽位开打,完成皇冠或者箱子位满了以后,下线。

      活跃玩家:感受萨菲隆的烈焰吧。

      抛砖引玉,欢迎大家表达自己对匹配机制的理解。

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