三个月前,App Store是三款游戏的天下,《皇室战争》占有一方土地。但现在,CR用户流失惨重,5.18更新的6张新卡让许多玩家弃坑。
近日,外媒不断爆出腾讯拟出资600亿收购软银全部Supercell股份的消息。这让不少玩家在大呼腾讯有钱的同时,也为Supercell旗下《皇室战争》等Hit Game的未来感到担忧,更有激进的Supercell粉丝表示腾讯收购后就立即弃坑。企鹅也好,Supercell也罢,相信许多玩家关心的问题只有一个:《皇室战争》还能焕发第二春么?
聊《皇室战争》前,我们先来看另一款游戏-任天堂手游《Miitomo》。同样是大厂商制作,同样是一上线就被手游玩家疯狂追捧,但最近《Miitomo》的日子可不好过,由于在游戏中完全没有事情而做,导致其用户粘性越来越低,用户流失严重。许多用户可能只是冲着任天堂的大名选择下载,而不是因为其本身的质量和内容。据统计,《Miitomo》每周的用户流失率高达50%,对于一款无需频繁使用的App来说,这并不是一个严重的问题;但对于一款社交类游戏来说,这个数据就有点恐怖了。
三个月前,App Store上是属于三款游戏的天下,《皇室战争》,《Miitomo》和《糖果粉碎传奇》各自占山为王,三分天下。但现在,《皇室战争》用户流失惨重,虽然Supercell试图以新版本更新来挽回用户的心,但是收效甚微。5.18更新的6张新卡对于零氪玩家的帮助并没有想象中那么大,相反,由于电磁炮、矿工和熔岩猎犬这些传奇卡的出现,零氪玩家和RMB战士的差距反而被放大了。在Supercell眼中,难道计划让普通玩家凭借烈火精灵和烈火精灵熔炉这两张“神卡”去对抗天狗流和巨人电磁炮流?
除去新卡的更新外,原有卡牌的调整也令玩家叫苦不迭。一代版本一代神,我们能理解Supercell对于热门卡组的削弱。玩家开发更多的战术,将冷门卡牌从冷宫中拯救出来,百花齐放的场面才是Supercell所期待的。但我并不觉得平衡性更新调整的有多完美,熔岩猎犬和熔岩幼犬生命各提升3%和9%,女巫伤害提高10%,但是女巫还是不能有效的抵挡住天狗流的冲击。就如同鸡肋一般,食之无味,弃之可惜。
许多小伙伴表示Supercell在版本更新中下了很大功夫,诚意十足。皇冠宝箱收益翻倍,获得胜利后还能赢取一定金币,这种奖励刺激在线+反复削弱建筑卡牌来引导玩家积极进攻的新机制帮助《皇室战争》重回畅销榜前五,一度升至Top2。但是不知道有没有小伙伴注意到,其实Supercell也做了一些隐性更新呢?举个最简单的例子,在更新前,紫卡的升级费用为400、1000、2000,改成了400、2000、4000,在被玩家和媒体吐槽后又悄悄改了回去。在这物价飞涨的年代,不知道各位小主开箱子赚的钱够不够升级一次史诗卡呢?
三个月前,任何对手游感兴趣的人都应该知道《皇室战争》,它前期的霸榜是有理由的,它抛弃了一些陈旧的东西,为手游市场注入了一股新的活力。相对于被玩烂的体力系统,他们设计出了宝箱系统。首先,你必须要获得胜利才能赢取宝箱,与许多F2P游戏中恼人的“人造”计时器相比,宝箱系统显得可爱多了。其次,游戏核心玩法通俗易懂,用部队摧毁敌方国王塔!但卡牌的搭配却大有讲究,看似简单的却不失深度。从以上两点来看,《皇室战争》的卖座实至名归。
但是现在《皇室战争》却慢慢地在走下坡路,为何?在我看来,原因有二。第一,玩家的耐心已被耗尽。《皇室战争》似乎走上了许多F2P手游的旧路。固有的50%胜率匹配机制也让普通玩家疲于应付氪金战士的狂轰滥炸。第二,升级之路过于单一。Supercell给玩家提供了一条非常明确的晋升之路,但问题就是,这种方式实在是过于枯燥和单一了。就现在的情况来看,这条晋升之路对于大部分玩家来说太艰难了,甚至他们在其中根本得不到进步。放眼望去,满目的高等级国王塔和传奇卡牌,何来的公平公正可言?
但仍有部分不死心的粉丝会问,《皇室战争》真的已经山穷水尽了么?不见然,虽然六月的更新姗姗来迟,但由于玩家在Supercell官方论坛闹得实在太火,导致官方不得不出面回答玩家的一些热门话题。我们不妨来看几眼。
嘲讽继续,部落捐卡仍以蓝白卡为主
所有玩家希望增加的屏蔽表情选项,Supercell已经明确表态不会添加。在Supercell眼中,表情是《皇室战争》的重要特色之一,是玩家情感波动的体现。人与机器人的区别是什么?没错,就是情感,表情可以帮助玩家跨越语言或文化障碍进行沟通,是游戏的核心特色。至于部落捐卡,若真能进行史诗卡和传奇卡捐赠的话,通过互刷就可以获得大量金钱和经验值,土豪部落和平民部落的差距会越变越大,这是Supercell绝对不愿意看到的,被拒绝也有一定的道理。
但是相对的,Supercell对于更频繁的捐卡申请与捐赠更多卡牌这两个选项就保持暧昧态度。《皇室战争》常被诟病部落联系不够紧密,如果Supercell加入这两个选项的话,倒也一定程度加强了部落活跃度,同时能减少新手初期游戏时缺少高等级卡牌的尴尬。
平局仍为0杯,可能增加每日/每周/每月任务
或将两倍圣水时间换成三倍圣水,2V2/3V3多人对战模式
若三倍圣水成真,对于不少后期卡组来说确实是福音,一回合一个石头人相信每个敌方都不好受吧?三倍圣水或将使玩家花更多精力于前期的防守,后期通过一波流获取胜利。而2v2/3v3模式更能加强社交互动性,与其一人无聊的冲杯攒宝箱,拉上小伙伴对黑无疑更激情。对于这两个选项,不知道Supercell会不会认真考虑,当游戏变得不再一面倒时,相信不少玩家会选择回归再战的。
游戏平衡,为游戏注入新活力,这两点一直是Supercell所追求的。但在更新正式放出前,一切都属于未知数。六月的更新会给玩家带来意料之外的惊喜么?
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