皇室战争是现在全世界很火的一款游戏,作为一个策划自然要学习其中的门道。文丑不才,稍有黑火药味,纯抛砖,望耐心看完共进步。
首先是概念,定位是一个3分钟战斗的即时策略类游戏,偏重平衡性这个是即时策略类游戏的格调基础,所以起初不相同的等级已经影响到游戏平衡,这款游戏并不是一款以技术为主的游戏,这个稍后谈。
游戏设计为了打破固定让人觉得重复度低,很大程度上会利用随机,但是作为一款和人对抗游戏,谨慎的制作者不敢把太多的随机因素加入其中,这会让运气左右玩家的命运,皇室战争最大的随机在于开局,其实皇室战争的随机概念很小,简单的说你起手就拿到50%的牌了,还随机个啥啊。设计中的套路让玩家很难看破(心中侥幸认为,我的技术好,我能上分)让我们看一下其中的奥秘。
八张牌,为什么不是十张?为什么不是六张呢?因为这跟卡牌库和游戏节奏有关,如果是选则设计可以带十张以上的卡,加上平衡设计,每牌占用资源必须相当于好几秒时间,整个卡的循环就会过长,导致整个游戏的节奏要有5分钟以上才能达到平衡和高潮的交代,而且竖版手机游戏五张卡牌以上显得拥挤,如果是一共只带六张牌,从设计的概率角度来说,循环太快,起手卡牌没有太多实际意义,战术也会缩减很多。皇室战争是非集换式卡牌类型的游戏(集换式卡牌游戏会很快定期扩充设计的卡牌来达到让玩家抽新卡扩充卡包的目的,比如万智牌,炉石)也许你要说,最近不是出了好几张新卡吗?那大半年才出的几张卡啊,根本不是事。
再来了解一下,你为什么在这个游戏中反复纠结,虐心。为什么充了200,虐心,充了2000,虐心,充了五万,还是虐。一个对抗类的游戏,让玩家心理产生极端变化冲击的是胜负,一般竞技类游戏会把你的胜负率控制在50%左右。让你既不会产生无敌的寂寞感,也不会太难而放弃这个游戏。
先来了解下目前卡牌的情况一共是54张,是较紧凑的卡牌游戏类型
每一种兵都缺点,(个人觉得缺点最少的是传奇卡,也是玩家觉得稀有的敌方)
实战淘金,衍生了几种基本套路
- 1 肉盾式 (前面肉盾后面输出,代表类型胖球流,房子流)
- 2 冲击式(家里放塔守家,然后自己家野猪苍蝇海黄家驹冲敌军)
- 3 法术类(家里放塔守,大电,火球,火箭,毒法磨塔)
当然现在高手的牌路都很复杂混合以上的几个基本套路,其实并没有太大卵用。
玩过的都清楚,皇室里有卡牌等级概念,而且数值大部分网站都可以查的很清楚,一眼看过去就知道8级之后的坑有多深,在验证后,我推导出所有的兵种升级生命和攻击递增的计算公式是一个二阶等比公式
即: int(a*1.1(lv-1的次方))
公式的目的是造成每一级阶增(阶曲线)10%这个公式 ,看似简单的公式,决定命运的就是在于生命基础值递增后,能多抗敌人一下,这种关键的等级是中后期,而中后期需要大量的金钱和数量,玩家会很期待兵种升级。由于等级上升非常艰难,在这个阶段排队的人会堆集在一起,而这种10%的差距往往是可以通过操作拟补的。往往很多玩家在6级的时候能打败8级的敌人,产生膨胀错觉(我真厉害),其实看完我的文章你可能要放弃游戏了。
本文的核心观点是,我认为这个游戏的操作大部分玩家可以达到瓶颈,预判,计算和记牌,这三点做好就可以发挥出可以匹敌最高水平的技术. 不信?你去看看那些主播玩的13级满级号进了世界前十都是啥水平,这种游戏能和格斗类,moba类游戏相比操作,心理以及反应力?这种操作带来的水平提升非常有限,当你进入2000分以上的局,大家水平都差不多,基于这个基础再看下文。
公认的好卡组,都有一个核心进攻套路,然而最大的问题来了,你的套路是否被敌人套路克?在茫茫多的敌人样本中,用电脑的算法找出一个克的你想哭的卡组,实在太容易了。即使在高端局 中的敌人也有海量的样本,一个11级逆袭12级13级的人并不困难。由于天梯公式中的修正关系你的分越高连胜的数越高,你的风险就越大,连输3盘,等于一天白忙活。玩的很好的玩家往往自身卡组的进攻性和防守性非常均衡,但往往这种卡牌会给冷门暴发型卡组击破。
这个游戏公认的计费思路是:
没充钱,日夜不停玩五年,
充小钱=没充,
充五百=进了一个新的巨坑
充五千=每天在虐心中渡劫
充五万=差不多 可以寂寞了,但是就冲不到世界第一
简单的说,看似平衡的系统是胜负控制得当造成的,当你等级低系统会用等级碾压来控制你的胜负,当你等级高,用套路压制你的胜负,他们会在胜利后对你狂发哈哈表情戏谑你,当你看清了这个游戏,会早点离开这个游戏。这是一款非常优秀的披着羊皮利用人性的游戏,利用海量的推广吸引了大量的玩家让他们为之倾囊,让屌丝陪着大r玩,很多老板想实现的愿望都实现了,这一点非常值得策划深思。
题外话:
玩了1000多盘的我和土豪朋友聊天时提到一个匹配的问题,让我有理由臆断,有一种算法可以匹配到让你胜率接近为0的计算系统,来控制你的胜负率,连胜5盘立刻匹配一个欧洲土豪碾压的你想哭。特别是你再厉害也会莫名掉线,这种能掩盖一切真相的手段,我找不出合理解释,为什么我连败就不掉线,连胜6盘就会网络不稳定?希望有共鸣的朋友出来验证一下。
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