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游戏用户1:
我是觉得有啊,传奇不外乎就是低费高能
所以就造成了别人有你没有会很痛苦的情况,也是一种用钱弥补技术的状况,
而官方还在继续出传奇卡而且数量其实不少(以卡种来算),
然后又增加超神宝箱抽到的机率也造成氪金跟没氪的差距又拉大了,
这游戏我想已经渐渐变成金钱>技术了,
我猜想这游戏之后可能会变成传奇战争
游戏用户2:
楼上你怨念真的很深....
印象中你常发这种发言,传奇不外乎就是低费高能,
其实天狗和电磁炮一点都不低费也没那么厉害,
所以就造成了别人有你没有会很痛苦的情况,其实真的还好,
通常是没传说的人才觉得传说超猛,人对于未知的事物总是觉得特别厉害
我没公主,我也没觉得打公主很痛苦啊,这也是一种用钱弥补技术的状况
冰法和公主通常真的很强,只要牌组相对性没有太烂
矿工需要一点小技巧
其他两张根本快比非传说更难用>而官方还在继续出传奇卡而且数量其实不少(以卡种来算)
有吗?不是暂时就5张?然后又增加超神宝箱抽到的机率也造成有氪跟没氪的差距又拉大了,
其实我觉得就算有在氪的,大都还是选择用商店来买传说吧!
而且其实不只超神宝箱更容易开到,其他宝箱也更容易开到啊......
然后商店卖传说这点,根本是在缩短有氪跟无氪的差距好吗。
这游戏我想已经渐渐变成金钱>技术了,以杯数来说本来就是金钱>技术 。
你没氪难道想爬到4000分吗?其他差不多杯数的战争都是比较吃卡组,技术和运气。
我猜想这游戏之后可能会变成传奇战争:
我看传奇都快不传奇了,传奇天狗难用成这样,普卡皇家稀有野猪比天狗还厉害是闹哪样?
这游戏根本对零氪的有够好,不然也不会喊着厉害也不修改野猪,还把普卡皇家Buff到这么强,
大家觉得呢:
我觉得游戏公司也TM要赚钱,出个传说也是很正常,不然都给大家玩野猪黄家驹,
其实整副牌根本不需要多少花钱,那游戏大概一个月就倒了,
况且没传说队伍有时候也不会比传说队差,看你怎么配而已。
然后我是觉得你不用一直发这种言了,
我部落的久人大之前没课没传说都打到3300+了
如果你打不上去
技术和牌组的问题我想比有没有传说卡大多了
游戏用户3:
这游戏没有什么卡拿到之后就能轻松取胜,
只有当对手有这张卡自己没有,而且又输的时候才会有这种错觉,
当自己拿到亲自去操作就知道是怎么回事了,
别人说不会轻松取胜,差距不会过大,
自己没有这些卡之下,如果不信别人的说法,再怎么讨论也是绝对不会相信的,
传奇里面我只有觉得公主这张卡是比较好的,
她的多元功能确实能让队伍更完善更有弹性,
让杯数提升个100~200杯,但也仅此而已,
重点还是技术,这是我的亲身经历。
游戏用户4:
说实话我真的觉得这游戏传奇还太烂...以他的稀有度跟他的能力来说是真的不成正比的,
BUFF个10%差不多,为什么我会这么说?
EX : 3费公主被3费箭雨解还能顺便耗塔血。
EX2 : 天狗高费本身伤害低,没有立即威胁性,用6费打他另一路天狗直接废掉。
EX3 : 冰法人人说万用,小弟也有一张,马的牌组换上冰法直接从32摔到29。
小弟无传奇卡也是能上传奇...
最后,金钱>技术这是打从3月开始就该知道的吧...
谁跟你说普卡5级可以凭技术打赢普卡13级?
技术是建立在双方牌组等级相差1等内谈论的东西
我真的很想问为什么很多人的想法都如此的"美好"?
为什么会觉得时间相同的情况下,金钱部分付出比你多的人该跟你平起平坐凭技术?
我真的不理解,如果你要玩纯技术,不是有很多游戏符合吗? OW SC2。
喔~ 我知道了... 那些游戏是没有免费啦...唉人啊... 要看清楚现实,
付出多少、得到多少!
我觉得毁掉这游戏的不是传奇卡
而是你们这群人!!!!!!!!
游戏用户5:
首先我们可以从几个方面去探讨游戏
1.营利
2.公平性
3.平衡
首先我们探讨营利
CR是款免费手游,正确来说是内购制手游,下载游戏本身并不需要花钱,进去游玩的过程中也不需要花钱
唯一需要花钱的可能就是你对卡片等级不满、你对持有卡片多寡不满、你对开宝箱需要等待的时间不满,也就是说,此游戏有无花钱的最大影响就在于卡牌的齐全与否&等级,
更进一步说明就是,花5万跟花1百最大的差别是5万会拥有所有的卡&更高的等级,因为会有许多人不想等这个宝箱开启的时间,他们想要更快的拥有更高等级更多种类的卡片,故他们花钱了。
相对的,不花钱的人是因为他认为这游戏不值得、不需要、没必要、想挑战等等的原因而不花钱,那理所当然的,他们卡牌的等级会较低、种类也较不齐全。
直接的会影响到身处的竞技场区间、奖杯数,更明白点说就是直接影响到强弱,也就是这个部分让游戏公司能够持续营利;
反过来说今天拔除掉卡牌等级&阶级高低,相信营利会减少非常多。
再来我们探讨公平性
此游戏的卡牌分为4种:普通、稀有、史诗、传说。
但,因为CR本身限制及取得难易度导致普卡的等级会大于稀有、稀有大于史诗、史诗大于传说;
换个角度来说,这基本上『缩小』了卡牌本身强度的差距,
也就是说,在两者相互影响下,普卡不见得比稀有差,稀有也不见得比史诗差,传说同理,
这对于抽卡运较差的人的确是补偿变得更公平,
可是,同等级下无疑是传说>史诗>稀有>普通(这边的好与坏都是指功能性,并非指单挑)
那又像刚说的,取得难易度的问题,要达成4级传说无疑比4级史诗甚至是7级史诗要困难的多,
再不论是卡片本身价值or升级费用,传说的门槛都高上许多
呼应第一点,这也绝对是营利来源之一,更难达成的等级也就代表着要花更多的时间或者更多的金钱来达成。
最后我们说平衡
CR这游戏是一个相生相克的游戏,A卡就是天生打不赢B卡、B卡就是打不赢C卡(相克),纵使他们消耗的水是一样,
因此,我们必须要借助某些卡片的优势处去补足另一些卡片缺陷处(相生)
典型例子是: 三枪怕大闪、野蛮怕火球、皮卡怕小骷髅、电车怕小闪、公主怕箭雨等等。
CR至目前为止,还没有什么牌叫做无解,如果要无视相克,那就必须要有更大的卡牌等级差距,
举例来说,你拿4级火球肯定无法化解13级野蛮人的攻势、你拿4级箭雨肯定扎不死4等公主,
,
换句话说只要在一个等级范围内,无论是什么卡,都是能够被化解的,只是在对方以相生的卡去辅助时,解牌的难度会上升,
再回到等级差距的这部分:理论上完全不花钱,玩同样的时间,卡牌绝对不会有超过1等的等级差距,
也就是说,在这种状况下没有人可以无视相克,而要有更大的等差,无疑是更多的时间or更多的金钱。
所以开版会无视掉很多个人因素的东西
1.所耗费的金钱
2.卡牌种类不同而产生的等级不同
3.相生相克带来的技术面影响
忽略掉这些对自己不利的东西不谈,单说一句『传说卡OP』谁会服气?
不只爱用传说的人不服,连我自己不用传说的也不服,传说卡不是解不掉,解不掉的可能只有他卡牌等级太高无视了相生相克。
如果是如此则代表他在金钱上的付出高过我许多,那对于此胜败结果个人感到心服口服
咱讲白一点拿公主当例子
1等公主就能搞到你鸡飞狗跳,那只是你技术不够好,观念不够好,如果你技术够好却解不掉那只是代表他卡牌等级过高已经可以无视技术,
卡牌等级过高则代表他所花的时间&金钱高过于你,那你凭什么要求跟对方打的你来我往平分秋色?别闹了... 有你这样抱怨的人吗?你怎不买呢...?
最后说观念
你不花钱是你的自由,CR也没说过一定要你花钱,但你不花钱,在同样的时间内,有花钱的人就是该比你强,
如果不这样... 那谁要花钱? 游戏公司要赚个毛?这就是『现实』,你知道吗,
能力差并不可耻、不努力不付出也不可耻
可耻的是:你不愿意对自己的行为负责
可耻的是:想改变环境牺牲别人的权益掩盖自己能力差又没贡献的事实
可耻的是:骗别人就算了连自己都要骗,明知道问题的核心却视而不见充耳不闻
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