最近《皇室战争》和SUPERCELL都挺来事的,一个游戏在大捞特捞后流失量极大,老杨身边的小伙伴早就卸载得干干净净还除了臭。一个是这家公司竟然在资本运作下要被腾讯给吃了,可谓机智的CEO。游戏业之所以精彩就是没有永远的王者,你方唱罢我方登场,倒下的最强王者历历在目。老杨捉急给《皇室战争》脑洞下怎么改比较好。
刺激对攻:
箱子不仅仅可以通过时间等待,更可以通过攻破敌人大本营来获得钥匙,银箱子1个钥匙就能开,金箱子3个,猪鼻子5个以此类推。鉴于三星难破,每天钥匙数量无上限。现在侥幸拿下一塔便开始猥琐,进攻不先动,炮罐堆塔前,非常恶心,不利于游戏宣扬的攻击风格。
增加运气成分:
通过一些不确定因素的设定,让战场变化复杂不死板,促成精彩局的发生。例如女武神旋转带伪随机暴击、野猪可能会砸出MISS、冰法有几率完全冻住单位等。
增加英雄设定:
英雄不仅仅带着自己的成长线,可以充实玩家的游戏时间,并且下英雄和英雄技能培养都能大大丰富战斗纬度。被下了一个塔,攒英雄带着小兵反打,或者英雄开道小兵侧翼。战场上主次分明,更能体现自己的战斗体系。现在游戏为了防猪,带炮,为了防莱恩纳多,带小皮卡,防6苍蝇、邓紫棋,带万箭,已经没什么特色区别了。
每周登录大转盘:
出一个大转盘,一共7种东西,里面必有紫箱子等,每天登录可以转一次,转到的东西下次转就去重,不仅能刺激登录,还能保底有看得见的实力上的进步,防止流失过快与过大。小小改动便能造福玩家,起码本周比上周好。
游戏框架氪金无聊,以上改动只动皮毛,筋骨怕是动不得,希望SUPERCELL未来走上正途,做出大家都舒服满意的体验,才能走得更远。游戏无永恒的王者,说倒就倒。
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