玩这游戏也算玩了将近4个月了,见识过各种一代版本一代神的补丁了,所以对于游戏卡牌的修改,我觉得咱们再怎么提建议都没啥用,每天喊着削猪的人有多少,没用,所以我想了几个sc非常容易做到也确实急切的修改。不涉及新模式,新卡牌,新箱子。。
1、成就系统。现在的成就系统就是鸡肋,一共6个成就,简单到不能称为成就,只能说小任务,我7级左右就做完所有,以至于近2个月我都忘了有成就系统的存在。。所以建议增多成就!
2、人机系统。人机实在太菜,这游戏虽然强调PVP但PVE也不能这么残疾吧,人机不会建筑,法术胡乱丢,这个AI实在捉急。建议可以选择AI的难度,别全这么菜。
3、卡组个数。这现在越来越多的玩法,却仅仅只有3个卡组,对于我野猪流,全明星,黄家驹,房子流,非主流,还有在部落无聊时的纯法术套路等等等等玩法,3个卡组根本不够。建议卡组数量增加到5个。
4、巅峰对决。我就想问问啥叫巅峰,1.2阶的的场有毛的巅峰,不求sc把低阶巅峰去了,只求再加一个前200专场,让中高手们看看当下的主流趋势,别再来那些菜鸡互啄和残血反杀一类没意思的视频了,浪费流量!
5、部落邮件。部落邮件的存在就是一个鸡肋,没人用,前两天我发了一条长文,然后显示出的字大小实在不敢恭维,非常不人性。建议优化!
再除此之外我还有一点新设想,最近一次的coc更新我看到了飞龙宝宝,矿工,镜像等等的复制CR的玩法,所以我想了想coc,我觉得有两点是不是可以考虑一下。
1、活动。coc时不时有活动,啥一宝石咋咋咋的我觉得CR也可以,比如活动期间开箱时间减少,超神箱子爆率提高一丢丢等增加玩家打架的活动。
2、引入部落等级。其实这个我已经YY很久了,现在部落能干的事也不多,引入部落等级能有效提高部落凝聚力和吸引力。关于升级经验,可以用皇冠当经验,比如部落所有玩家每打一个皇冠,就可以给所在部落贡献一冠,2000冠可以升级到2级,4000冠3级一类的,部落特权则可以有比如减少援兵时间,免费箱子时间减少等等。如果该机制引入,必会使玩家竞技更激烈。我们部落一个打架狂人,每次箱子打满,皇冠箱子CD,就各种要打友谊战。新机制的引入,会让很多人为了部落等级,也会在满箱子去打。之前部落首领只能通过捐兵来看活跃,如果新机制引入,则可以在部落成员列表增加皇冠贡献数, 通过他的捐兵和皇冠数看活跃,使得判断更准确。
不知各位有何高见,评均一下呗!
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