《皇室战争》快节奏的对战玩法非常符合移动电竞的理念,Supercell,您做了一款如此棒的策略游戏,为何不百尺竿头,更进一步呢?
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《皇室战争》,卡牌与局部战场的即时战斗结合,Supercell公司在中国推出之际便取得重大成功,一时风头无两。《皇室战争》可谓是移动端竞技游戏的里程碑,它将诸多之前纸上谈兵的想法运用到现实中,对移动游戏的未来,移动电子竞技等都产生了重大的影响。
《部落战争》的品牌影响力,Supercell庞大的市场营销预算,《皇室战争》的成功似乎是理所当然的事。看似简单的玩法,却蕴含着战术策略,卡牌搭配等深层次运用;这也让不少玩家乐此不疲的投入其中开发新战术。确实,这么一款易操作却不失深度的游戏,我们为何不爱呢?
但是,《皇室战争》现在似乎面临着一个严峻的问题——它似乎正竭尽全力阻止玩家们继续上线游戏。为何?此前,当玩家打满四个宝箱并赢取皇室宝箱之后,他们脑海中便会浮现这样一个想法——我似乎可以下线了吧?赢取比赛既没有宝箱奖励,试验新卡组也面临着掉杯的危险,那我为何要上线进行游戏匹配呢?而现在,高昂的升级费用和不公平的匹配机制让越来越多的免费玩家叫苦不迭;再加上版本的更新,新卡的加入,也让不少玩家之前的努力与投入付之东流。
虽然游戏为免费游戏玩家提供了战斗获取的箱子,但是打开箱子所需的时间长度也让玩家的免费卡牌获取频率受到了极大的限制,也很难获得一些稀有卡。在实际战斗中,当打进1700分段以上的6阶战场,初期的免费玩家在分段上就很难有太大的进步了,与付费玩家之间的差距开始逐渐拉大。兵种的等级差距,传奇卡牌的缺失,逐渐让战术失去了应有的地位。随着氪金玩家与免费玩家的差距越来越大,《皇室战争》的下坡路似乎也成为了必然。
那么,《皇室战争》可以如何自救呢?
加入休闲模式
就像LOL中的排位模式,Dota2的天梯系统一般,中国玩家普遍比较看重自身的排名。从本质上看,《皇室战争》属于自由发挥的游戏,而现在,试验新卡组与娱乐卡组的玩家寥寥无几。为何?掉杯的风险,氪金玩家的碾压,游戏似乎根本没有乐趣可言。玩家们需要一定的时间来掌握一套新的卡组,但是训练营只提供系统陪练。系统是死的,人是活的。我相信玩家们可以接受没有奖惩机制的休闲模式来进行卡组的磨合,这也不失为避免玩家对战千篇一律的一个好方法。
创造一个更公平的环境
对于刚刚尝试《皇室战争》的不少萌新来说,他们的卡组选择少的可怜,只能使用前期木箱子中开出的一张紫卡,以及少数基础白卡进行匹配作战。八阶传奇竞技场,相信是不少玩家心中的梦想,但是这个梦想似乎是那么的遥不可及。在《皇室战争》中,玩家们似乎看不到一条通往传奇竞技场的明确道路。当你在五阶竞技场遇上六阶或是七阶的卡牌时,我相信玩家的内心是崩溃的。输不可怕,可怕的是玩家根本无法从失败中吸取到任何有用的经验。他们没有输在策略,却输在了高氪玩家的RMB铁蹄下。
Supercell要做的其实很简单,一是禁止高阶卡牌出现在低阶竞技场中,让玩家尽可能看到自身战略存在的不足;二是给予新手更多的基础白卡,让玩家能更好的了解游戏并开发出属于自身的战术。在某种程度上,这样可以抑制氪金玩家一家独大的情况,也让免费玩家有更大的动力进行游戏,不是么?
让玩家从“废卡”中受益
在炉石中,玩家可以通过分解不需要的卡牌收集粉尘,转而合成自身需求的卡牌。但在《皇室战争》中,Supercell只允许玩家在部落中交易自身的卡牌。毫无疑问,Supercell想通过此举加强部落中的玩家互动。我们先抛开部落中八小时才能请求一次增援的坑爹设定不提,举个简单的例子,如果部落中没有一位成员想收集烈火精灵的话,那我们如何才能摆脱这些玩家眼中的“废卡”呢?
其实Supercell可以考虑引进交易系统,通过回收玩家不需要的卡片给予一定的奖励,奖励可以进行适当的减少,比如50张白卡换取一张随机稀有卡等。此举不失为两全其美之法,氪金玩家与免费玩家都可通过此系统出售手中囤积的废卡,也大大增强了玩家上线游戏的动力。
打开嘲讽的正确方式!
嘲讽,是每个游戏中存在的普遍问题。当萌新为了皇冠宝箱在竞技场苦苦挣扎时,却遭遇到领先玩家不断的表情或文字嘲讽。心理承受能力强的,会化愤怒为力量,力争翻盘打脸对手;心理承受能力弱的,不甘和委屈后可能就毅然删游戏了。我承认皇室战争的表情很有特色,但当你遭遇对手的表情轰炸嘲讽时,有几位玩家能hold住呢?我们必须承认,不停的表情嘲讽会影响玩家对局势的判断,也会让玩家的内心更急躁。因此,Supercell可以考虑加入一个屏蔽按钮,让玩家自主选择屏蔽对手与否。Supercell的开发团队会对数值进行调整,并补充新卡来保持对玩家的新鲜度和持续吸引力;相信只是加入一个简单的屏蔽按钮,想必没那么困难吧?
加入投降选项?
不得不说,看着敌军碾压着我方的国王塔是一种很虐心的感受。在大局已定,一方已取得压倒性优势时,为何不加入一个投降选项尽早结束这场战斗,开始另一场呢?当房子流遇上自闭流,或6J国王塔遇上9J国王塔时,明知获胜机会渺茫,为何不让玩家挂起白棋,可以尽快下一场对战呢?BTW,流量和电量不要钱么?
在移动端优质策略对战类游戏稀少的今天,《皇室战争》无疑引领了一次风潮。卡牌等级为游戏的卡牌成长提供了足够的深度,快节奏的对战玩法似乎也更符合“移动电竞”这个理念。因此,Supercell大大,您的开发团队已经做出了一款如此棒的策略游戏,为何不百尺竿头,更进一步呢?
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