大家好,我是leon。上次发了一篇关于皇战游戏环境的文章,反响还不错,看来确实大多数玩家,特别是平民玩家希望得到更多关怀。正在期待着皇战的积极变化,官方就发布了新一轮的平衡性调整,我简述一下个人的见解,仅供参考。
本文为leon原创,转载请注明来自皇室战争掌游宝。
1. 皇家巨人:伤害降低4%
在我看来皇家巨人的削弱不明显,关键的射程和血量优势还在,会发生和先前加农炮刚刚削弱的时候类似的情况,就是依然使用率很高,除非下次继续明显削弱才会逐渐冷门下来。皇家巨人6.5的射程超越所有防守建筑,加上只打建筑物的属性,本身就略无赖,个人认为还是射程需要削弱,或者血量适当降低,不然公主塔的单体陆空兼顾持续输出无法体现防守端优势,不符合此消彼长攻防转换的游戏思路。
2.冰冻法术:持续时间降低1秒
冰冻法术之所以被削弱,在于它的成长性,也在于所有卡牌的成长性。1级的冰冻法术的持续时间是5秒,每升一级+0.3秒,8级冰冻法术有7.1秒的持续时间。大家可以参考一下高级单位的秒伤,冰冻法术持续时间在成长,单位的秒伤在成长,最终两者叠加的效应是十分可怕的,看似冰冻消耗了4费,但是配合足够的输出单位,7秒的控制时间一波打崩对手。我很早之前的攻略就说过,冰冻法术施放的位置和时机是玩家水平高低的分水岭之一,高玩手中的冰冻是具有毁灭性的。冰冻确实强力,同样的,也可以理解为官方弃冰保猪的做法吧。
3.烈焰熔炉:圣水消耗从5点降低至4点,生命值减少14%,持续时间从50秒降低至40秒
熔炉确实太冷门了,5费的消耗,但是实际作用明显不如哥布林小屋,一般战场上不太需要10秒一波的不可控小aoe,烈焰精灵固定时间产出,如果目标集中在单体肉盾上,明显是非常浪费伤害的。同时烈焰熔炉的生命值也不高,无法做到像野蛮人小屋那样的双重肉盾防御,所以此次的修改没有改变熔炉尴尬的定位,个人认为短期内依然热门不起来。
4.烈焰精灵:伤害范围增加25%
2费可控的3发移动aoe,能够对空的属性让它成为亡灵大军的新敌人。但是烈焰精灵的爆炸范围和移动路径,让施放非常讲究技巧,放的好可以消灭很多敌人,放不好伤害会浪费,同时他的爆炸有一个跳跃的延迟,容易提前被消灭,个人认为爆炸伤害做成亡语效果,可用性会大大提升。上述改动如果实现,再配合这次大幅强化伤害,烈焰精灵将会热门起来。
5.骷髅守卫:生命值和伤害提升8%
原来盾牌是黑暗王子的专属特性,现在骷髅守卫也拥有了盾牌,同时单位数量是3,就成为了至少挨两下的强力群体炮灰,既拥有黑王子的不会被秒杀的属性,也拥有一般群体炮灰拖延低攻速单位的属性,不怕一次性aoe,同时3点共同输出防御,还可以产生围杀效果,是一张非常出色的防守牌。此次提升伤害和血量,相当于加强了骷髅卫士进攻端的能力,我觉得是一张很有潜力的牌,虽然输出能力有限,但在将来可能会和哥布林竞争上岗。唯一的缺陷,大概就是紫卡品质吧,属于高成本投入,所以又遇到了无法在平民玩家中普及的问题。
6.掘地矿工:生命值提升6%
矿工在目前的版本中,和小皮卡、野猪骑士的配合已经非常强力了,切后排、拆建筑、扛伤害,甚至在后期可以无赖偷塔。一开始并不看好他,结果被开发出套路之后,矿工成为了很热门的一张牌,现在继续加强生命值,各方面作用将会更加强大,3费的低费,灵活性也很高。我当时看完调整消息,第一个感觉就是,这货要逆天……毕竟传奇卡,继续增强符合公司的营销思路。
7.熔岩猎犬:生命值提升3% 熔岩幼犬:生命值提升9%
大概这是评价最低的一张新卡了,使用率也较低。定位是空中肉盾,死亡之后出现的6个熔岩幼犬血量低伤害尚可。我个人的理解是另一种模式的空中石头人,石头人本体输出高,爆炸伤害高,小石头人就接近炮灰属性,石头人本身还具有爆炸击退效果;熔岩猎犬本体输出非常低,但是爆炸之后的6个幼犬,输出还是比较可观的,算是弱化版的亡灵大军,同时幼犬刚出现时站位非常分散,不容易被小范围aoe一次性消灭,后续输出还是有一定空间的。我觉得这是一张非常需要配合的肉盾牌,只攻击建筑物的属性让它可以尽快接近公主塔,同时后续的幼犬在合适的环境里可以持续输出,类比于石头人,不可能期待石头人独自形成强力突破,还是需要后续部队配合。唯一的问题就在于7费的高消耗,收益和威胁达不到这个花销,所以目前熔岩猎犬还不强,如果是6费属性适当削弱呢?我想这个空中肉盾就很有发挥空间了。
8.圣水收集器:生命值降低9%
最喜欢的一张卡,连着挨了两刀,虽然符合其作为收集器的定义,但是防守能力和施放风险进一步提高了。我先前就分析过法术攻击收集器的赚与亏情况,连续两次削弱血量,导致火球轰炸收集器的收益明显提高,国王塔两侧施放收集器将成为比较合适的选择,收集器也无法像原来那样拥有资本在中场吸引仇恨了。这次削弱也遵循鼓励进攻的思路,强行用收集器逼迫对面先攻的优势进一步削减,5费的风险投资拖中后期费用压制的思路,更加考验防守端的技术了。个人觉得中慢速卡组乐趣比较多,费用膨胀之后的多单位配合作战观赏性也很高,这一刀砍得有点过了。
9.骑士:生命值提升10%
骑士是我一直以来非常喜欢的一张牌,能力全面,费用灵活,能打能扛。但是上一次女武神的增强就把骑士的光辉彻底掩盖了。对比一下两张牌,加强之后的女武神各方面都非常出色,理论上9级骑士对应7级女武神,可是6级的女武神单挑都不虚9级骑士,更何况女武神还是aoe伤害,仅有攻速一项弱于骑士,但是费用只多了1费,高下立见。这次强化了骑士的血量,估计他依然赶不上女武神的地位,不是骑士太弱,而是女武神太op,同时还有矿工这个传奇卡挡道,只能说平民卡没人权,下次如果还能强化伤害,我想骑士就有机会崛起了,期待白卡逆袭。
10.炸弹兵:伤害提升10%
炸弹人的弱势不在于伤害不足,而在于自身太脆弱,同时无法对空。对比法师,炸弹人虽然3费较低,但是实用性差了太多。法师不会被同级火球消灭。攻速略快于炸弹人,关键是陆空兼顾,射程也远一些,多出2费绝对物超所值。反观炸弹人,其实就是一个对地的脆皮法师,容易被消灭是属性让他不能成为可靠的持续输出,进攻端的弱势尤为明显,这次继续提升伤害,并不能让炸弹人热门起来。况且,在这样一个看脸的时代,法师还长得帅是吧!真的是不给活路。
11.加农炮:生命值降低5%
加农炮的强力之初在于消耗是3费,作为最低费的防守建筑,虽然不能对空,但是面对现在越来越大的玩命撸塔打法,是一个很好的选择。考虑到低费高回报过于明显,官方连续削弱加农炮的血量,我觉得不改变加农炮的定位和实用性,只是提升了施放技巧,需要玩家更快更准确的放下了应对敌人的突击,总体上我认为是合理的,但是作为白卡,是不是应该收到多一点关爱呢?这次削弱加农炮,地狱塔估计要成为当前环境最合适的防守建筑了。
12.特斯拉电磁塔:生命值提升5%
其实我认为,上次的电塔削弱不明显,只是加农炮的强力被挖掘出来了,所以电塔没了上场的机会,这次反戈一刀,电塔有可能再次热门起来,曾经人手一张的卡牌,真的是经历了大起大落。至于电塔4费的消耗,我个人认为很合理,类似于炸弹人和法师的对比,陆空兼顾还能缩地的电塔,值得多出来的费用,而且它已经不再脆弱了。
13.戈仑石人 & 小戈仑石人:生命值提升5%
作为最强力的肉盾,这次改动是打算把它的坦克特性发挥到极致。我个人也很喜欢石头人,好友479的毒石头卡组,可以稳定保持在3300分段。我觉得石头人有时候尴尬之处在于接近塔输出仅剩残血,而且攻速很慢,经常无法独自提供足够的威胁,对方的防御也会集中在后续输出部队身上,石头人卡组要更高效,除了提升石头人的血量,伤害能力也要适当提升,比如攻速或者攻击力或者更强的爆炸伤害,都是可以提升的点,另外,爆炸伤害能够对空的话,就不容易被亡灵大军白吃,当然直接炸死也不合适,对空爆炸伤害减半是比较合理的。石头人配合后续部队,通过合理的搭配和随机应变的迅速操作,可以让你充分感受碾压敌人的快感。可是收集器削弱了,费用支持缺少可靠的保障,华丽的配合战斗越来越难。在此让我任性一下:我就是不爱用皇家巨人和野猪,就是反感千篇一律的对局,希望发现多样化的玩法,渴望得到更有趣的游戏体验。不知道各位是不是也和我一样呢?
14.女巫:伤害提升10%
女巫一直是潜力股,只是定位略尴尬,缺少强力的配合,连续的增强,已经让女巫快要发生质变了,接下来女巫有可能能成为强力的多面手,对付单体依靠小骷髅围杀,对付群体依靠射程和群攻优势压制,同时强化了持续输出的能力,让女巫的威胁直线上升。5费略高的投资算是一个弱点,但是高攻速和作为输出相对可靠的血量,实战应有会逐渐被玩家们发掘。先看好一下,之后效果的具体发挥还是要靠实战来检验。
15.骷髅兵(影响骷髅墓碑,骷髅军团,女巫,骷髅兵):生命值和伤害提升5%
骷髅墓碑:生命值增加10%
小骷髅作为灵活的炮灰和过牌方式,在高端局中并不罕见。这次的强化,连同所有和小骷髅有关的单位一同得到了提升,算是一个骷髅套路的风向标。生命强化、输出强化,小骷髅有机会迎来自己的春天吗~不过脆弱的血量让小骷髅在进攻端的发挥成为了大问题,万年炮灰虽然略悲剧,但是防守赚费正是为胜利打下了坚实的基础。赞一个先。
总体上来说,这次的改动对于平民玩家,不是一个非常有利的变化,很多细节还是偏袒了土豪玩家,期待官方尽快意识到玩家流失的问题,做出一些积极的响应。
说了这么多,也都只是个人的一些浅显看法,仅供参考,欢迎提出各种建议。
依然感谢各位的支持。
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