近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2016年1-3月移动游戏产业报告》。报告指出,2016年第一季度,中国移动游戏产业销售收入达176.4亿元,用户规模达到3.95亿人。

      中国移动游戏市场状况

      中国移动游戏市场延续了上季度增长放缓的趋势,环比增长10.9%,其中的主要原因是移动游戏市场“人口红利”及重度游戏“付费红利”在前两年释放完毕。

      iOS平台的产品环比增长12.2%,低于之前一个季度的16.7%。主要原因是受到安卓渠道的冲击,iPhone的销量也在下降,设备对新用户的带动不足,也导致iOS市场收入环比有所下降。

      Android平台在上个季度新游推广方面体现优势,面对爆款产品,比如《皇室战争》,各渠道的优惠福利为Android平台吸引了更多的用户,小米最新的发布会上雷军还专门提到了《皇室战争》。Android第二季度的预计收入也被看好,但是推广的消耗可能导致利润率的下降,影响产品的生命周期,不利于市场的长期发展。

      移动用户规模达3.95亿,环比提高2.9%,增长稳定。

      中国移动游戏产品状况

      第一季度榜单前十的产品收入约99.5亿元,占移动游戏市场总收入的56.4%。产品竞争格局更加固化,新产品很难获得高排名。

      收入前50名中,新款游戏有12个,较之前一个季度的11款新游变化不大,但总收入占比有所上升。

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