近日,电子游戏调研机构SuperData Research发布数据显示:芬兰手机游戏开发商Supercell最新推出的游戏《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)的收入已连续四个月下滑。根据SuperData Research估计,《部落冲突:皇室战争》7月份的收入仅为6,200万美元,不足其3月份收入的一半。

我认为,现在最大的问题就是游戏模式单一的问题,而不在于锦标赛和平衡。因为每个人都是想赢的,大多数人也都是怕输的,所以在天梯模式中,大家都小心翼翼的玩,把分数看得很重,输了就会很不爽。而单一的天梯模式和只能通过天梯才能完成的任务让大家都会觉得很不爽。游戏是要给人放松的,而不是给人负担的。

为什么coc能火那么就?

因为即使我不打部落战,不冲排名,我还可以靠建筑造型来娱乐自己。

为什么炉石能火那么久?

因为即使我不冲传说,不打12胜,我也能搞出各种娱乐卡组来玩。

为什么刀塔英雄联盟能火那么久?

因为即使我很菜,就是个塑料组,我也能和朋友开黑玩游戏。

但是cr呢?

你敢搞个娱乐卡组来掉分吗?这就是为什么那么多人选择做守门员的原因,他们放弃的原本应该有的分数,而降杯娱乐。当然,这是一个恶性循环。

所以我强烈建议皇室战争能搞出其他模式,不论是全部锦标赛等级的休闲模式也好,对战电脑的冒险模式也好,最重要的是他要给玩家娱乐,而不是负担!不是像现在一样,陷入平衡改动的漩涡之中,平衡固然重要,但是平衡再号,也会有相对的强弱和主流,王者荣耀那么烂的平衡,不照样是一大堆人在玩。

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