经过了7月的长假,SC总算是想起了这个可怜的游戏,在被《PMGO》按在地上摩擦了好一会之后,总算是迎来了一次更新,那么就让小编给大家分析分析这次的更新内容吧!

皇家巨人:攻击速度从1.5秒降低至1.7秒

-皇家巨人是一个强大且易于使用的进攻选择,这正是我们想看到的。不过,他现在有点过于强大了。此次调整后,皇家巨人将依然实用,但也不会像现在这么难以应付。此外,皇家巨人的攻击出手速度也会有所减慢。

小编注:这样的削弱只能说稍微限制了皇家巨人输出,冰法毒药对于皇家巨人的克制更加大,加上毒药这次并没有被削弱,所以毒药会变得更加热门。

电击法术:眩晕效果持续时间从1秒降低至0.5秒

-在游戏的各个阶段中,电击法术的使用率都很高,作为一个2圣水消耗的卡牌,它的适用性有点过于广泛了。

小编注:电击法术也只能这样削弱,不能削伤害,削了就电不死同级哥布林了,砍范围的话又太小了,只能砍持续时间,持续时间减半之后,不管是用于进攻还是防守效果都没这这么好了,但是打断依然存在,仍然是不可替代的一张法术牌。

公主:范围伤害的半径降低25%

-公主在攻击时往往能伤害到目标单位附近的所有敌军,我们希望公主在进行范围攻击时不再那么的稳定可靠。

小编注:谁说传奇卡只会加强不会削弱的?现在不就削弱了吗!现在公主的伤害范围应该跟小电的差不多大,之前也比小电大上一些。其实本来公主的箭雨在某些时候明明没有打到也会有伤害,这回的调整应该是要实际效果跟动画效果相符吧。

寒冰法师:生命值降低5%

-寒冰法师不但拥有很强的控场能力,而且作为一张仅需消耗3点圣水的卡牌,他的生命值有点过高了。调整后,寒冰法师仍然可以在部队后方提供强力的控场支援,但是他吸收伤害的效果将会不如从前。

小编注:现在1级冰法665血,依然不会被火球秒杀,也依然不会被7级的迷你皮卡秒杀,所以这样的削弱只是让他稍微的脆弱一点,在与公主塔的单挑中,公主塔能节约一次攻击。

掘地矿工: 部署时间从0.7秒延长至1秒,生命值降低6%

-我们将修复矿工部署时间意外修改的问题,同时在这次调整后,玩家应对掘地矿工会更容易。此外,掘地矿工原本的实力就很强,尽管此次调整对他稍微有所削弱,但他也还是可以发挥巨大的作用。

小编注:砍得好!其实也不是砍,部署时间是BUG,不过是修复BUG罢了,生命值上次增加了6%,这次有降低了6%,看上去像没多没少,其实不是这样的,上次加强后,矿工的血量是1060,削弱之后呢,是1018,所以依然比最开始多了18血!

飞龙宝宝:攻击速度从1.8秒提升至1.6秒

-此次调整后,飞龙宝宝的攻击速度以及首次攻击出手速度会更快,这将让它成为更加强大的卡牌。

小编注:上次调整法师的时候,SC也是这么说的。

黑暗王子:伤害提升7.5%

-黑暗王子的数据跟其他4圣水消耗的卡牌相比相差较远。稍微增加他的伤害值,可以让黑暗王子不论在进攻还是防守方面都是一个更可行的选择。

小编注:黑王子之前的数据简直被女武神被完爆,女武神不管是进攻还是防守都能随意单吃黑王子,现在的黑王子,有将近200的攻击力了,冲锋起来的话也有点厉害了。虽然我个人还是比较看好女武神,但是不能排除的是,全明星可能又要重出江湖了!

巨石投手:圣水消耗从6点降低至5点,生命值降低7%,伤害降低10%

-圣水消耗的减少将使得一些搭配巨石投手的新颖战术脱颖而出。同时为了保证平衡性,我们将降低巨石投手的伤害和生命值。

小编注:这张卡,本身的设定就怪怪的,出场位置有限制,最好是直接面对敌人的时候,推球才能取得较好的效果,所以它一直火不起来也是有道理的,这次调整之后,应该会有大神去开发一下,目前小编看来,它依旧没有特别大的卵用。

狂暴樵夫:移动速度从快提升至极快,攻击速度从1.1秒提升至0.7秒,伤害降低23%

-狂暴樵夫和迷你皮卡都是4圣水消耗且伤害很高的卡牌,我们希望狂暴樵夫能够明显区别于迷你皮卡。此次调整后,这两张卡牌在您的卡组里的作用和角色定位将会大有不同。

小编注:正如官方所说的,此前的樵夫跟迷你皮卡拥有一定的重合度,虽然看上去是削弱了,但是其实秒伤比之前还高20呢!现在跑起来就跟加速的王子一样,就是飞一样的感觉!

复仇滚木:释放速度和滚动速度提升66%

-复仇滚木需要更多关爱。这一调整将使其成为更加稳定且可靠的卡牌。

(爆个料:如果这次对于复仇滚木的增强还不够的话,我们其实还留了几手,不过要等到全面更新时才有可能实装到游戏中)

小编注:这张牌,的确是没有太大卵用的,推得快并不一定是好事呀,这就是为什么毒药多人用的原因。

戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升5%,生命值提升1%

 

小戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升8%,生命值提升3.2%

-作为8圣水消耗的卡牌,戈仑石人要发挥其效用需要大幅度增强其实力,希望这些调整能让它变得足够实用!

小编注:稍微加强了一点点,或许之后会有毒石+女巫的防反推进流,应该能有不错的战斗力!

皮卡超人:伤害提升5%

-皮卡超人在各个阶段的使用率都非常低,那我们就给她增强肌肉!同时我们也提高了她首次攻击的出手速度。

小编注:关键不在于加伤害,在于提高了出手速度,可以折,以后皮卡超人俨然一条人头狗,抢人头的时候,出手特快!

骷髅墓碑:出兵速度从2.9秒提升至2.5秒

-我们希望骷髅墓碑在进攻端和防守端都更加具有实用性。

小编注:能够多出单个骷髅兵,算起来是实惠了一费?加上出得快,吸引效果也更强,再加个1费。

弓箭手:伤害提升2%

-略微提升伤害是为了修复某些等级的弓箭手消灭相应等级哥布林需要的攻击次数不一致的情况。

小编注:只是一次小小的微调,也就多了3-4点攻击力。

王子:伤害提升2%

- 略微提升伤害是为了修复某些等级的王子消灭相应等级野蛮人需要的攻击次数不一致的情况。

小编注:跟弓箭手相同,只不过多了5-6点攻击力。

这次的更新好像只涉及卡牌平衡方面,PY赛怎么搞啊,SC,感觉优化下,现在许多人都已经赢了几万张卡了,多少8本就已经1/4/7/10,多少9级就2/5/8/11了,所以呀,再不弄,生态环境就越来越差,脱坑的人也就越来越多。

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