刚才赢的那一局为什么我只得到25杯?30,35,38杯是怎么判定的?奇怪,我竟然赢得了41杯!相信大家应该对当前奖杯奖励规则并不是很了解。

为了打日常箱子,大多数玩家会有100~300杯的浮动,是再正常不过的了。有些时候,你输给了比你低级的高手,恰恰说明当前的匹配规则有瑕疵。

这里,我不认为比你低200杯的玩家能稳赢你。

这是我对匹配规则的建议:

一,匹配与玩家之间的等级挂钩(匹配到的对手与你等级差异不大,0 ~ 1级差异)

二,匹配与玩家之间的杯数挂钩(日常匹配杯段不超过200,锦标赛不超过100)

三,计算奖杯的多少取决于塔的摧毁数

1)获胜者,摧毁一座公主塔奖励20杯,再摧毁第二座公主塔加10杯(摧毁国王塔,一共奖励40杯)

2)落败者每损失一座塔,扣10杯。

这会使玩家尽可能地去摧毁更多的塔,甚至国王塔。(SC应该支持进攻大于防守这个理念)

下面表格列出 获胜者/落败者 摧毁塔的数目所 获取/损失 的杯数

为什么我会有这样的想法呢?

因为最近的PY锦标赛。众人筹资举办千人规模的锦标赛,前面排名的玩家按排位区间所对应的奖励交钱,比赛开始后,举办方按排位区间先后给出密码,然后开众多小号进去送分。如果匹配规则按我上面的改,小号送分将有效遏制。

有人会问,按照这个奖励杯数的方法,那锦标赛相同杯数的人岂不是很多,那排名怎么划分?相同杯数,凭什么他能800张,我只有500?这个嘛,按先到先得的规则,谁先冲到顶点,谁算第一优先拿奖励的人。

而且,我相信这能改善游戏存在的很多问题。

1)让游戏的玩法更有侵略性和攻击性

2)如果先丢失了一座塔,更少人会提前离开游戏(被摧毁三塔他们会损失更多的杯数,如果他们在乎的话)

3)想赢得更多的奖杯,得需要更多的技巧,以后日常杯数波动幅度也会变小(玩家不会仅因一塔的失误,再输41分给那些低级玩家)

4)使玩家为了避免输掉比赛,全程对决都有所行动。

5)以一塔为取胜目标的玩家会变少。因为当前一个玩家先拿下一塔后,一般会拼命防守,占很大优势,对手翻盘的机会微乎其微,毕竟这样对手更容易手忙脚乱。

6)赛季重置的初始时段,有可能高等级玩家会排名比你后,但你将不会再遇到他们这些大腕,这有助于平衡你杯数的损失。

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