率土之滨

      在以往的版本中,为了能够更加逼真的还原战略对决体验,我们进行了一系列的改动和变化,其中之一就是将“国家”这一概念具体化,玩家所结成的“国家”组织,会在实际游戏中带来地利优势。现在,我们将再进一步,将战场的局部战术局势与各位玩家在宏观战略上的运筹与调配,更为紧密地结合起来。

      兵无常势一向是率土世界的特色,各位玩家的智慧与谋略,让各种战术在沙盘战场上层出不穷。而当我们着眼于战略全局层面时,很多精妙的谋略和行动,往往在不经意间相互关联和影响,并最终汇集为结果的“大势”,主导时局。

      在国家全体成员的通力合作之下,一次又一次的经典战役被呈现,一段又一段的乱世史诗被传诵,可以说,游戏中的天下,无限可能,都由大家来创造

      不久之后,我们将推出名为“国策”的全新玩法体系,为各位玩家提供宏观战略层面更多的直接决策机会,也提供给大家改变局势的更多“可能性”。

      何为“国策“?所谓国策,国之计略也。

      顾名思义,国策需要立国后才能使用。随着国家技术等级的提升,各种国策会逐步解锁。每一条国策,都能在精心的准备之后,对战局产生不容忽视的影响。

      进,可避实击虚,直捣黄龙;退,可御敌门外,重整旗鼓。

      然而国策并非无脑使用的“大招”。出于我们一直以来所坚持的“历史由大家创造”这个理念,每一个玩家才是率土世界的主角,率土世界的历史进程的推动依旧需要依靠各位玩家的努力。国策只是提供战略决策的可能选项,使用国策的时间、地点,则都需要各位指挥官们仔细思考。国策执行后,也必须依靠各位玩家通力合作,抓住稍纵即逝的战机,寻找破解形势的关键点,才能将国策所带来的影响最大化。

      国策之用,因时而动:当战局陷入拉锯时,利用国策配合行动,可以巧妙破局,攻其不备;当边关战事危急时,合适的国策也可以扶大厦于将倾之时。率土的战场上,既有双方硬碰硬的对决,也有决胜千里的妙策,相辅相成,缺一不可。

      关于国策系统的更多内容,我们将会逐步披露,敬请大家留意后续的信息。

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