设计目的
1. 通过升级功能帮助系统回收家族资金
2. 优化家族boss玩法
功能说明
概述:
1. 增加家族祭坛升级对应玩法
2. 优化家族boss玩法
活动概述
活动分为三个阶段:
1. 召唤BOSS,与原有机制不同,召唤出的BOSS先在兽栏界面中显示,玩家可以在界面中看到BOSS名称,品质(白蓝黄绿),经验加成等信息
2. 喂养BOSS,提升BOSS的成长度,在最终完成击杀BOSS获得经验加成。
3. 挑战BOSS,消灭在家族地图中出现的BOSS,赢取奖励,根据BOSS的成长度,双倍加成等设定获得额外经验加成。
Ui设定
参与方式一:
参与方式二:
1. 在家族地图,家族祭坛NPC处增加接口,点击接口打开家族BOSS界面。(需求增加一个接口)
召唤BOSS界面设定
UI说明:
(1) 活动说明:主界面上方增加活动介绍,描述家族BOSS活动玩法
(2) 家族祭坛等级:显示当前家族祭坛等级
(3) 祭坛经验加成:根据当前家族祭坛等级显示当前祭坛等级对应的祭坛经验加成
(4) 消耗家族资金:每次孵化消耗家族资金的数量(需要祭坛等级对应经验加成,消耗家族资金)
(5) 神威召唤:召唤出的BOSS可获得双倍经验奖励。
(6) 普通召唤:开启正常召唤BOSS流程。
(7) 头像图标:显示BOSS图标,当使用神威召唤后出现的BOSS周围增加特效显示
(8) 怪物名称:根据召唤的BOSS显示怪物的名称,根据怪物的白蓝黄绿,后面括号注明是否为双倍经验。当使用神威召唤出的BOSS即可显示双倍经验。
(9) 击杀经验:显示消灭BOSS可获得的经验值奖励。
(10) 可上缴装备:显示玩家今日可上缴装备的数量。
(11) 当前成长状态:显示当前家族上缴装备取得的成长值占BOSS成长值的比率
(12) 点击成长培养界面,打开界面玩家可以选择装备并提交。
(13) 召唤BOSS按钮:玩家点击“召唤BOSS”,将孵化的BOSS召唤在家族地图内。
功能说明:
1. 祭坛经验加成
说明:家族祭坛可以为活动增加经验加成。祭坛的等级对应加成的系数,此处需要配置。
2. 消耗家族资金
说明:每次召唤BOSS会消耗一部分家族资金。祭坛等级对应每次召唤消耗的家族资金数量。需要配置关联家族祭坛等级和每次召唤消耗。
3. 普通召唤
· 召唤规则:
(1) 只有家族族长或副组长可以开启召唤
(2) 玩家对BOSS造成伤害为固定+百分比伤害(伤害数值,由策划配置)。
(3) 在原有家族BOSS召唤机制基础上,增加随机强化规则,需要配置若干强化属性以及对应的词缀,在召唤boss的时候,随机给boss增加相关强化属性。
(4) 召唤流程:
(5) 此处需要祭坛等级对应随机强化词缀ID配置,对应随机BOSS ID的配置
4. 神威召唤
在原有普通召唤规则上,设定双倍经验。在玩家击败神威召唤出的BOSS后,可获得双倍经验奖励。神威召唤每周存在使用次数上限,每周一0点刷新。此处需要次数配置
神威召唤次数达到上限,提示:本周神威召唤次数已达最大上限!
5. 召唤提示
xxx(玩家名)在家族兽栏中召唤了BOSS!家族成员上缴装备提升培养度,可以获得更多经验加成!
xxx(玩家名)在家族兽栏中召唤了BOSS!击败BOSS可以获得双倍经验奖励!
· 当家族兽栏存在Boss,则点击召唤按钮提示:请先挑战兽栏中的BOSS。
· 召唤成功提示:成功召唤BOSS!提高BOSS成长度可以获得额外经验加成!
· 只有族战副族长可以点击。其他玩家点击给予飘字提示:只允许族长或副族长使用此功能。
6. 怪物名称显示:
(1) 当前家族未召唤BOSS显示:当前兽栏没有BOSS,请族长或副组长召唤并挑战BOSS!
(2) 当兽栏中已经召唤BOSS,名称显示:随机词缀+BOSS名称,后方显示BOSS是否为双倍经验(显示内容:神威加成,双倍经验),BOSS名称跟随BOSS品质颜色改变。
7. 当前成长状态显示:
· 家族内成员已经上交装备累计的积分/怪物设定需求的积分,为成长状态,百分比精确至个位。
8. 成长经验加成
· 每个成长状态值区间会对应一个经验加成,家族成员在击杀BOSS后根据加成计算经验。此处需要配置。
9. 击杀经验
· 根据玩家等级,成长度经验加成,祭坛等级经验加成,神威召唤经验加成,通过公式计算出玩家可以获得的经验。
· 经验公式以及相关系数和数值确认
10. 可上缴装备
· 显示玩家个人还可继续上缴装备的最大数量。
· 上缴装备根据装备评分可换算为成长值
· 上缴蓝色,黄色,四等材料打造,五等材料打造,六等材料或以上打造绿色装备,对应不同成长值,此处需要配置。
11. 进度条
· 根据当前成长度的占总成长度的百分比显示进度条。在玩家上缴装备后,根据上缴装备增加的成长值增加长度。
· 当上缴装备增加的成长值大于当前成长值设定最大上限,取最大上限值,不再额外增加。
12. 成长培养按钮
· 点击打开上缴界面
· 培养达到上限点击按钮,提示:成长度已打上限,无法继续培养!
13. 挑战BOSS按钮
· 每天只能挑战一次BOSS。只有族长副族长可以点击。其他玩家点击给予提示:只允许族长或副族长使用此功能。
· 获得经验,弹出确认框提示:成功消灭家族BOSS!获得经验攻击xxxxxx!点击确认关闭界面。
· 当击杀的boss是通过神威召唤产出的,击杀获得双倍经验:成功消灭家族BOSS!获得经验XXXXX,额外奖励经验XXXXX!点击确认关闭界面。
· 今日已经参加过活动,点击挑战BOSS按钮提示:今天已经挑战过家族BOSS了,明天再来吧!
上缴界面说明
UI说明:
(1) 包裹内显示玩家包裹内的蓝色,黄色,绿色装备。上下滑动显示所有符合条件的装备。
(2) 装备显示顺序为(装备评分由高向低)
(3) 玩家触摸未勾选装备,出现tip显示,显示装备的基本属性。在tips上增加选择“选择”按钮,点击则勾选此装备;触摸tips外的地方则关闭tips
(4) 玩家触摸已经勾选的装备,显示tips,点击取消选择,则关闭界面,取消当前装备已经选定的状态。点击tips以外的地方则为取消,同时关闭界面。
(5) 后点击确定提交,飘字提示:成功上缴装备,增加成长值XXXX(显示成长值增长数值)。
(6) 每次最多可上缴10个装备。超出数量飘字提示:最多只能选择10件装备!
(7) 5星或5星以上装备,不在此界面显示。当存在选择的装备存在星星或镶嵌宝石,点击确定弹出二次确认框:当前选择的装备比较高级,是否继续上缴?选择是上缴装备,选择否回到上缴界面,玩家可以再次点选取消勾选相应装备。
(8) 可增加成长值:计算当前勾选装备,计算成长值。
(9) 可增加成长值:计算当前勾选装备,计算成长值。
刷新规则补充
1. 当兽栏为空,家族相关官员就可以召唤BOSS,进行培养。兽栏中的boss可以一直喂养
2. 每个家族每天只能挑战一次家族BOSS。
3. 每个玩家每天只能获得一次家族boss经验,换家族再次参加活动等操作无法再次获得经验
4. 玩家挑战BOSS,消耗家族活动计数(同原有家族发布活动3次数限制)
其他需求
祭坛升级界面数据设定
成长值需求已经提出,待补充
数值需求
1. 祭坛等级,每一级对应消耗家族资金
2. 祭坛等级,对应召唤BOSS消耗资金
3. 祭坛等级,对应BOSS属性
4. 随机强化boss属性加成设定
5. 随机召唤BOSS白蓝黄绿品质分别出现的概率
6. 装备评分对应成长度。需要根据家族人数,活跃玩家比例,上缴装备品质的期望进行设定。
跨区设定
跨区不可使用家族建筑相关功能
Tlog设定
1. 祭坛等级记录
2. 召唤BOSS次数统计
3. 使用神威召唤提示
4. 上缴装备数量统计
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