1【加班达人】游戏开始将额外增加时间

一级800,目前一级,故事模式起始时间增加7秒,为1:07。

二级以后不知道是否以等差数列累加。

对于故事模式来说,起始时间还是很有用的。毕竟时间就是基础,没有充足的时间对于新手来讲将是很可怕的事情:紧张、着急、点错都将是致命的,多1秒都会有转机的可能,从而顺利过关。这是玩家第一个必点的技能,金币到手果断升级。但是建议只升了一级,金币储备是原因之一,但是更关键的还要看下面的说明。

2【项目奖】目标完成将奖励额外时间

一级800,目前一级,不太清楚增加多长时间。

可能等级不高,显的不是特别明显,也许是受【多劳多得】技能的影响吧。应该是每完成一个目标(例如要求找到线×1 或者头发×2)获得额外奖励时间吧?由于我没太搞清楚,所以没再升级。

3【多劳多得】找到每个物件额外奖励时间

一级1000,增加多久忘了,也许是1秒吧。

二级2000,目前二级,每找到一个物件增加1.5秒奖励时间。

很实用的一个技能,每找到一个物件都可以增加1.5秒的奖励时间,相对于技能【项目奖】来说更直观一些。因为在屏幕上显示出来了,更能增加新手的一些动力,起码我是这样的视觉动物,看的到的总比看不到的感觉实在。故事模式物件相对较少,足以保证通关即可。但是在无尽模式中这个技能个人认为是神技,我们玩游戏的目标就是赚取更多的时间完成更多的目标获得更多的金币。所以时间还是最为重要的先决条件,应该尽量升级。对于新手来说也是至关重要的一个技能,也是为什么我因此不点【加班达人】技能的原因之一。我想把它列为主动增益技能,主动点击目标物件赢取时间,类似攻击技能。

4【不怕错】减少错误点击所扣时间

一级1000,真忘了好像扣6秒。

二级2000,二级肯定扣5秒。

三级4000,目前三级,点错扣4秒。

对于新手来说不出错几乎不可能,又像我一样是个眼疾手快却总是因为不熟悉物件点错的新手来说,这个技能很有帮助。当然对于高手来说,可能相对点错物件的数量将会大幅度降低,所以更适合初期玩无尽模式或者故事模式的新人。这个技能相对于上面的主动增益技能而言,我想把它称为被动增益技能。为什么这么说呢?因为谁也不想点错,但是点错了又是没有办法的事。类似防御技能,随着等级的提升逐渐将所扣时间减少以尽可能更多的时间完成目标。

5【不怕脏】降低脏东西持续时间

一级500,目前没点,不清楚能降低多长时间。

这个技能虽然便宜,但是我觉得新手没有必要去点,原因有二:

一来我们找目标物件的时间都不够,还要去点那未知特殊效果的宝箱吗?出了金币固然好,但是出了脏东西的话不是反而影响了自己通关么?何必去点呢?我是对于这种未知的东西不太有好感,等玩的时间长了熟练了再说吧。部分玩家可以忽视,可以多升级升级【狗屎运】。

二来就是明显的摆在游戏区域的大便、炸弹等物件,我们只需要小心谨慎,避开这些物件就可以了。求问原本脏东西持续多久?逐级能降低多长时间?大便、炸弹就算脏东西么还是点击之后出现的效果算脏东西?大便、炸弹在游戏区域是持续存在还是过段时间自己消失变成其他物件?

6【快抢手】减少使用道具冷却时间

一级500,目前没点,不清楚减少多长时间。

这个技能没点,因为基本用不到。不是说我新手多么厉害,用不着道具,不是这样的。我只是觉得道具该用在该用的地方,不是说你故事模式刚到几关,遇到困难就猛点道具,到了山上才发现什么道具都没有了;或者才无尽模式中,甚至一盘就能把所有道具全部用完,这两种都是不可取的。

故事模式尽量玩到山顶之后再谨慎使用道具,也不是说遇到困难就使用。