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最后的休止符

      角色扮演|发行: Happy Elements|获取:苹果正版安卓

      评价:一年半的期待没有落空,这将是乐元素继《梅露可物语》之后的神级RPG手游!

      乐元素旗下的《梅露可物语》是两年前池子最喜欢玩的手游之一,当时沉迷在这款游戏中无法自拔,甚至同时练了三个号每天花大把的时间在游戏中。因此,当2014年底乐元素公布全新RPG手游《最后的休止符(原名:ラストピリオド)》的时候,池子就开始期盼着入这个新坑了。
      原计划2015年初上线的《最后的休止符》,乐元素用各种理由跳票了,跳了几次之后,终于在2016年5月正式登陆日区Google Play和App Store。等待的时间太久,以至于就算有可能以后出国服,池子也毅然决定先入坑 日服
入坑日服需谨慎,下载资源包的时候最痛苦
      《最后的休止符》首先在安卓平台上线,对于大陆以外地区的 安卓游戏,基本上需要Google的框架支持才能够玩。虽然为了试玩游戏,池子的 国产安卓手机安装了Google的系列框架服务,但是可能因为兼容性问题,导致经常会出现报错提示。
      然而安卓版《最后的休止符》对Google的框架要求很苛刻,所以没有Google系列服务框架或者像池子这样应用会闪退报错的安卓机来说,想要在安卓机上基本上不可能的了。好在iOS版本很快上线,使用日区账号下载就可以体验游戏了。

      总共需要下载两次资源包,偶尔会提示网络连接错误


      不过,日区RPG的手游在下资源包的时候是最让人头疼的时候。池子最初进入游戏的时候是1.0.5版本,总共下载了两次资源包,累积用时将近两个小时,其中多次出现通信错误的提示,在进度条长时间不动的时候,池子还挂上VPN进行下载。以池子过往玩过的日区RPG手游相比,《最后的休止符》的资源下载情况还算良好,并且之后游戏基本不用挂VPN亦可以玩。
      所以,熬不过最初下载资源一两个小时的小伙伴,建议考虑入坑要慎重。毕竟乐元素在中国也有公司,说不准《最后的休止符》也会有国服呢!
画面风格与《梅露可物语》相仿,萌系治愈风
      池子是 像素风电子游戏的拥护者,但是更多时候还是喜欢画风细腻的日韩系手游,因此《最后的休止符》这样的画面可以说池子是非常喜欢,甚至根本没研究游戏具体的玩法,只是因为画面才入的坑。

      池子很喜欢这个画风,只是因为画面就想玩有什么不可以吗


      其实,《最后的休止符》与《梅露可物语》整体的画面风格很相似,都是一种萌系治愈风的感觉,不仅人物角色设定的男孩子帅气、女孩子可爱,就连怪物也是萌系造型。

      当时的《梅露可物语》也是相当萌的啊


      《梅露可物语》给池子印象最深刻的设定就是角色星级越高、 立绘华丽这一点,池子虽然还没有进化《最后的休止符》的角色,不知道立绘会不会发生变化,但是角色的Q版造型在进化后的确会有变化。进化升星不仅能够改变角色外形,星级越高的角色技能 动画也越复杂。

      在《梅露可物语》游戏中,角色进化后立绘会变化


      《最后的休止符》游戏中,角色进化后Q版动画也变得华丽了


      五星角色的技能动画


      《最后的休止符》和《梅露可物语》一样都是Q版骨骼动画战斗模式,即是说一个角色有两种表现模式,一个是养成和战斗时候的Q版造型,一个是图鉴中的五头身人设立绘。因此单从画面来说,这两款游戏的风格就非常的相似。

      主角的详情页面,背景显示立绘,前方显示Q版造型


      考验反应的半回合制战斗,连击和防御是重点


      虽然池子耐心的看了看前篇剧情,但是因为太中二了,这里就不纠结游戏的背景设定了,想要了解游戏大致故事的小伙伴可以自行百度,很多新闻里面都介绍了。不过,《最后的休止符》在剧情的设定中有一点和《梅露可物语》很像——净化。不过,本作中是进化陷入绝望的灵魂,而《梅露可物语》则是净化魔物。

      14岁的男主,肩负起拯救世界的责任呵呵呵


      来说说战斗玩法。《最后的休止符》的战斗是半回合制模式,即根据各个角色速度的快慢,决定行动的先后。和《梅露可物语》一样有风、火、水和光、暗五种属性,有着风克水、水克火、火克风、光暗互克的设定。

      半回合制的战斗模式


      进入战斗后,屏幕上方有一个行动槽,当场参战的角色会以小图标的形式显示,按照从右向左的顺序行动。屏幕中间是我方和敌方角色的显示区域,这个部分没有可操作项目,主要显示我方角色的血量和技能槽以及敌人的血量。屏幕下方是我们操作的主要区域,总共有三个键:等待、攻击(防御)和技能。还有一个弧形的凹槽,在战斗的过程中上面会随机出现3中不同的BUFF。

      战斗主界面,战斗中会出现各种不同功能的BUFF


      操作方法很简单,就是当行动到我方队员的时候,选择是等待、攻击还是释放技能,除此之外就是在敌人攻击的时候,攻击键会变成防御。至于为什么有防御的设定,就不得不提《最后的休止符》战斗中的连击系统。

      制造更多连击,提高暴击率


      到我方队员行动回合,不论式攻击还是技能,都会在攻击目标身上出现蓝色的圈,这个圈会逐渐的闭合。若是我方队员的行动回合是连续的,即两个以上的我方队员连续行动,在前一个队员行动的蓝色圈快闭合的时候,速度决定下一个队员的行动模式,即可形成连击。连击数量越高,出现暴击的几率也越高,在战斗结束后分数结算也会更高。
      防御的作用就是保持连击数量,若是队员被攻击,连击数量就会清零,成功防御避免连击清零,不过会受到伤害;完美防御同样可以避免连击清零,还可以抵御敌人的伤害。

      防御成功即可避免连击清零


      防御的动态图


      不过,连击其实并没有想象中的那么简单。因为角色行动的蓝色圈会有多种出现形式,按照池子的总结目前有正常变小闭合、先变大后快速变小闭合、慢速变小闭合、左右各一个蓝色圈向中间聚拢这四种方式,出现的几率和组合的模式并不固定,因此连击的时候十分考验我们的反应。

随机组合的不同形式的反应蓝圈


      防御比连击更考验反应力,因为每一只怪物的攻击模式不一样,有的快、有的慢、有的甚至攻击多次,所以只能靠经验和记忆来判断点击防御键的时机。
      其实有没有连击,只要队员级数够高、属性克制敌人就算自动战斗也能顺利通关,但是游戏有个连击数量的成就系统啊!达到一定数量就会给稀有召唤的钻石啊!对于不喜欢氪金抽卡的池子来说,攒钻石就是非常主要的日常任务了……

      普通任务中有个连击数的奖励,为了这个也要努力连击啊


      有关技能的释放。每当我方队员成功攻击一次或被攻击一次,队员就会积攒技能槽的能量。当技能槽集满,屏幕中间角色的形象就会发光,就可以在队员的行动回合点击下方的技能按键了。正如星级越高立绘越华丽一样,星级越高的队员技能动画也越复杂。

      角色技能槽攒满就会发光,释放技能前界面会变黑,之后播放技能动画


五星角色的技能动画,大家随便感受一下吧


      至于等待功能,就是调整队员行动顺序的方法。在屏幕上方的行动顺序中,会有箭头指向等待后变换的位置,比如回血BUFF出现了,可以调到血量低的队员,让其先回血,也可以把フィグ这样有增幅技能的队员调到其他队员之前,这样让战斗更加有利。

      比如这个时候让主角等待,就会到怪物A之后行动,但是可以和其他队员进行连击


角色养成除了强化和进化,还有一个换装玩法
      要说《最后的休止符》和《梅露可物语》的相似之处,除了画面风格之外,不同属性却又相同造型的设定也是两个游戏相同的设定之一。因此,在人物和怪物图鉴中,我们将看到相同造型但是颜色不同的人物和怪物,并且在抽卡的时候相同角色会自动觉醒的设定,也让池子无时无刻不想起非常肝的“梅露可游戏时间”。

      角色和怪物图鉴


      在角色面板的角色菜单中,总共有编队、强化、角色一览、进化和贩卖五个选项。

      角色面板


      编队就是五人一组的出战小队,《最后的休止符》以5+1的形式进行战斗,即五名玩家角色和一名支援角色。目前可以编成5个小队,放在最左侧的队员为队长,队长的技能会给整队带来不同的影响。

      编队界面


      强化是对角色的等级和技能进行强化,因为战斗无法提升角色的等级,只能靠消耗素材来提升角色的等级。强化的素材可以在普通和素材副本中获得,和角色一样有5种不同的属性,也有不同的稀有度,稀有度越高获得的经验越多。强化角色不仅需要素材,还要扣除一定的金币。

      强化界面


      进化需要消耗素材,并且不是所有角色都可以进行,按照池子玩《梅露可物语》的经验来判断,也不是所有可进化的角色都值得进化。不过,游戏目前刚 开服没多久,池子也没有刷够资源进化角色,还需要等待更多资料决定来进化哪个角色。

      进化界面


      顺带一提,进化与觉醒不同,觉醒可以提升角色的属性和能力,不过角色外形不会发生改编;进化不仅可以让激发角色的潜在能力,还可以改变角色的外形。

      抽卡中抽到相同的角色会自动觉醒


      贩卖就是把多余的角色卖掉换金币或者勋章,不过只有三星以上的角色进行贩卖才会返还勋章。和众多 卡牌手游一样,《最后的休止符》中也有金币卡,把这种卡卖掉可以换取大量的金币。
      总之,角色的养成大概就这几项。除此之外游戏中还有一个换装系统,不过池子感觉这个换装系统其实就是厂商“敦促”玩家氪金的设置,因为只有一部分的角色可以换装,虽然换装后角色的造型会发生变化,但是并没有什么属性加成。

      角色可以换装改变妆容,但是没有属性加成


本质是卡牌养成,所属国设定有点坑
      没错,这是一个卡牌养成的游戏,应该说目前的 日本手游(甚至国产手游)都还没有摆脱卡牌手游的大框架。不过有什么关系呢?卡牌养成手游中的抽卡玩法能够给商家带来丰厚的利润,也能让小R和大R玩家都获得乐趣,毕竟这类型的游戏不怎么考验操作和技术,更多的是做任务、刷副本来消磨时间。至于像池子这样的无氪党来说,只要角色好看,就可以把卡牌养成的收集游戏来玩,也可以玩的很开心。

      总之就是抽抽抽


      要说目前《最后的休止符》让池子觉得比较坑的一点,一定就是游戏中的所属国设定。《最后的休止符》的世界中,总共有六个大国:人类国(主角所属国家)、动物国(兽人国,都是熊耳、兔耳等萌物)、机械国( 军事国)、血国(其实是魔女国)、天使国(鸟人国,角色都有羽毛翅膀)和地狱国(迷之国,有科学怪人也有僵尸呵呵),在正式开始游戏之前,系统要求池子先选出所属国,之后出战的角色和池子所选的所属国一样的话,会有一定奖励(技能槽在战斗开始前就为一半的状态)。

      《最后的休止符》中的6个国家


      然而池子还没有进行首抽,也不知道初始角色所属于那个国家,一上来就让池子选国家,这不是坑吗?!因为看着鸟人国的角色还挺可爱的,所以池子一开始就选了鸟人国,可是男主角和最初给的フィグ,一个人人类国一个是魔女国的,池子选的鸟人国就根本用不上奖励!首个十连池子也没有抽到鸟人国的四星或五星的角色,只能选择好友的支援角色才能用上这个奖励,简直坑死了。最主要的是,这个所属国一旦决定就不能更改啊!
      因此,在此奉劝想要入坑的小伙伴,若是不想费工夫刷初始,最好选人类国或者魔女国,最起码能在刚开始的几场战斗享受到奖励。
写在最后:
      虽然日服的《最后的休止符》更新版本很麻烦、下载资源的过程也很痛苦,但是这款游戏值得池子将近一年半的等待,池子也准备进行深入研究,对比各个角色的培养价值,每天努力的刷资源副本、培养角色,享受每一秒的游戏时光。更加希望这款游戏的国服能早日上线,届时期待更多小伙伴一起加入《最后的休止符》的游戏之中!

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