文/游戏陀螺 太鼓

      近日,苹果App Store上推选出了《年度十佳游戏》。这些游戏无一例外是在2016年受到过苹果重视的手游App。从这个“十佳游戏”之中,也能够看出苹果是如何判断什么才算好游戏的。

      年度十佳游戏 都被苹果推荐过

      苹果所选的十佳游戏中,免费游戏和付费游戏皆有5款,而且这其中的付费游戏并不是指的付费榜那些1元的游戏而是真实标价的买断制手游。

      其中免费游戏分别是《阴阳师》、《皇室战争》、《疯狂动物园》、《我的文明》、《兰空VOEZ》;付费游戏分别为《Chameleon Run》售价¥12、《INKS.》售价¥12、《Reigns》售价¥18、《Deus Ex Go》售价¥12、《超级幻影猫》售价¥12。

      从这些游戏表面是很难看出什么客观的规律,游戏风格和玩法各异,有类似《阴阳师》这类的和风的重“肝”重度的游戏,也有《Reigns》这样重策略文字类游戏,而且画风也奇葩。但总体而言,每一款游戏都有被苹果推荐过。

      游戏陀螺猜测这次的十佳游戏的海选并不是2016上线的所有游戏,而是来自曾经的“推荐名单”。

      苹果喜欢熟客  品牌、IP、系列成关键词

      从一部分游戏的情况来看,苹果编辑会更加的偏向于熟悉的、经常能上苹果推荐的游戏公司,苹果会更加乐于推荐这些公司的新作。

      例如打造过《部落冲突》、《海岛奇兵》等游戏的芬兰游戏公司Supercell,该游戏公司在全球的DAU过亿,现在《皇室战争》能够登上“十佳榜”也算是在意料之中。

      《Deus Ex Go》“杀出重围”衍生的策略游戏

      而本次“十佳”之一的《Deus Ex Go》就是日本Square ENIX公司以原作FPS游戏《杀出重围:人类分裂》为背景制作的策略类手游,也是《杀手GO(Hitman GO)》、《劳拉GO(Lara Croft GO)》同类型的作品。实际标价为12元,它在2016年8月上过App Store的新游推荐。游戏玩法上有一定的策略性,玩家控制主角在规定的线路上移动,然后观察敌人的移动规律寻机绕后击杀,最终移动到安全地点。

      游戏的亮点在于背靠大IP,关卡多变策略性强,并且还自带关卡编辑模式可以自己编辑设计关卡。

      在最初SE推出的、苹果推荐过的游戏中,《Lara Croft GO》首周页面点击数达到1100百万。《Hitman : Sniper》首周则获得750万的页面点击数。

      而且很明显的,SE所做出来的手游,基本都有原作游戏的IP。对于苹果来说,大厂的IP吸量是一个上推荐的重要因素。

      《兰空VOEZ》雷亚游戏推出校园风格音游

      除此之外,还有《兰空VOEZ》也是同样的道理。《兰空》是雷亚游戏所制作,在《Cytus》和《Deemo》之后的第三代音乐游戏。并且这次雷亚抛开了《Cytus》的科学幻想风格,也不是《Deemo》这样的钢琴曲风,《兰空VOEZ》的风格更加的清新亮丽,操作也不同于以往。

      当然,事实上苹果推荐并不会固定抱死某些游戏公司、游戏大厂,而是对一些游戏公司的口碑有一定的信任。只是大厂更加会主动去联络苹果编辑,或者是了解过苹果编辑的喜好,知道自己的产品苹果保证看得上,随后才会去寻求推荐。

      微创新差异化 独立游戏优势很大

      游戏陀螺将一些大家不太熟悉的游戏进行一个简单的说明,以求从中剖析出苹果推荐的一些特质。

      《Reigns》:只有“Yes or No”的策略游戏

      《Reigns》是一款文字类、策略类游戏。这款游戏以较为猎奇的画风和文字叙事来展现游戏中的剧情推动,玩家只需要在文字的叙述中进行一个国王的决策即可。玩家扮演国王掌控权利,而“Yes or No”的选择就是整个游戏唯一的操作方式,游戏的核心在于必须维持教会、民意、军队、财富,四个派系的平衡。在大量的决策下,剧情文本不断推进,玩家将体验到当一个国王的艰难。

画面的明暗对比体现出玩家左右抉择的困难

      游戏中的文字图标和游戏风格搭配合理,而剧情上的一丝黑色抑郁也是整个游戏的亮点。

      独立工作室的“新奇”跑酷

      《疯狂动物园》、《Chameleon Run》都是由独立游戏工作室制作的跑酷类游戏。《疯狂动物园》的玩法是纵版跑酷,更倾向于控制左右保证不撞到障碍。难点就在于随着时间的推移疯狂的动物将会速度越来越快,随后就来不及操控自己左右闪避的动作

      玩家还可以自己抓捕“疯狂”的动物喂养,含有一定的模拟经营玩法。3D方块的像素风格也是游戏的亮点。

      《Chameleon Run》则是横版(或者说是“三维笛卡尔坐标系”视角斜版)跑酷,亮点在于玩家操控的“变色龙”能够在多个平台上不断跳跃或攀爬,然后每经历过一个彩色平台就要随着自身所处的位置而改变身体颜色。这款游戏的难点就在于玩家必须在红色平台让自己变成红色,黄色平台上就要马上切换成黄色,以保证操纵的这个“变色龙”不会坠落平台。至于跑酷游戏传统的“跳跃”和“速度”不再是这款游戏的重点。

      《INKS.》:给弹珠加上画笔

      《INKS.》是一款传统弹珠弹球游戏,游戏模型类似于日本街机店之中的弹珠机。但游戏核心玩法是要让含有彩色墨水弹珠喷射彩墨到目标位置使区块内的彩墨爆炸。唯一的操作就是控制下方的弹射板。

      游戏本身玩法异常休闲,玩家也没有所谓通关、战斗、升级、三星评价等等游戏压力,因为所有的关卡都只在一个列表之中无需任何的解锁

      这款游戏的画面美感全然来自玩家射出弹珠之后其中彩墨喷射自然形成的色块。

      《超级幻影猫》:“猫”的马里奥

      《超级幻影猫》是一款典型的横版过关游戏,在横版游戏模型上类似与“马里奥一代”。游戏开发商是Veeowo Games,曾经研发过休闲益智手游《1024》。游戏设计上选用萌系或者说卡通风格的猫作为主角,并且“幻影猫”能够进行多重身份的转换进行关卡挑战。

      游戏的横版地图设计简单清新但是隐藏要素也值得玩家体味。重要的是《超级幻影猫》的多个关卡是可以进行续关的,在门槛上对于不熟悉横版的玩家来说很友好。

      从上述一部分的游戏来看,玩法模型可能是以老套的、经典的、游戏作为参照,加入一部分创新的设计(美术风格创新、叙事表演创新、玩法设计创新、情感反馈创新)去为这个游戏模型增添差异即可。而从中我们可以看出,这类清新的画风和色彩对比强烈的风格会更受苹果编辑的青睐。

      《我的文明》上帝视角经营万物

      这一款游戏虽然涉及到“文明”一词,但是实际上属于模拟经营类手游。玩家将以上帝视角管理人类世界,并且合理的引导人类渐渐发展社会、繁衍进化。而人类文明将给上帝带来“信仰值”提供更加强大的力量。

      通常,这上述这些游戏会更偏向休闲化、轻度化,在画面风格设计上,会更加突显艺术感。常见与独立团队所做的创意小游戏之中。根据近期的统计可以得知,独立游戏上苹果推荐比F2P重度游戏更容易。

      风靡当地和国际性更有机会

      除了独立游戏之外,苹果自然没有放下一部分的爆款游戏,包括《皇室战争》和《阴阳师》这类具有代表性的游戏。但对于苹果来说,《阴阳师》等游戏会更加偏向于中国地区画,也就是“推荐给中国玩家的游戏”。

      游戏陀螺在日区的App Store之中观察到,《皇室战争》、《Reigns》、《INKS.》、《疯狂动物园》也被评为了年度十佳游戏。美区App Store有《皇室战争》、《Reigns》、《疯狂动物园》三款和中国区相同。

日区App Store评选十大年度游戏

      其中,《twofold inc.》、《The Trail》、《“klocki”》这三款游戏是日美两国所共有而中国没有的。从这三个地区的比较看来,这次苹果的“十大”会倾向于选择多个地区风靡的、更加具有国际化意义的手游。放之四海而皆好评的游戏机会当然就更多。

      例如,《疯狂动物园》就在App Store以及Google Play都拿到过2016年度最佳游戏评价,而且游戏在26个国家App Store游戏榜单排名第一、66个国家游戏榜单前五,曾荣获了2016 IndiePlus全球大奖。拥有全球化和国际化的乐趣的游戏拿到本次评选也是实至名归。

      结语

      本次App Store的年度十佳游戏在一定程度上的反映了苹果的喜好,也说明了苹果希望在iOS游戏领域的看到的游戏。至于一些厂商觉得自己的游戏为什么没有被选上“十佳”,大概是因为这个榜单带有了太多的主观性。

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