《影之诗》是Cygames制作的一款卡牌对战手游,世界观以《巴哈姆特之怒》为背景,并以“正统对战型”的高竞技性作为主打,让玩家们能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。

 

      这次要为大家分享的是エルフ(目前普遍译作妖精或精灵)的一些卡牌简介和玩法心得,希望能帮助到喜欢这一职业的玩家。

      妖精主打连续出牌使出各种combo,有许多卡片的能力都是该回合先下两张之后,再下的话有额外能力,前中期利用fairy和一些直伤卡对对方作场面压制,OB之后新增加了许多非常直观的卡片,也弥补妖精打大型怪伤害不足的情况​​,现在连新手都可以很好上手了,只要再多把握连续出牌的combo能够让妖精的能力更上一层楼。

      特色:禁止攻击,素质强化,退回卡牌。

      初期:利用森之圣域来强化1/1生物,让对方更难换掉,可以拿来收牌做为combo

      森の聖域:我方回合结束时攻击力1生物+1/+0,注意攻击力1的生物都有效不限血量。
      運命の泉:这也是能考虑放进牌组的卡让你的卡片不会轻易被对方换掉,配上圣域轮到你的回合妖精已经3/3,已经不能称作妖精了,前期要使用的话建议先得到场面优势之后再使用这张,先出这张对方一定会想尽办法把你的怪换光。

      アーチャ-:对于前期场面压制非常猛烈,出一张就是打一滴,对方下怪兽绝对被清。
      リノせウス:可以瞬间解掉对方的高等生物。
      放浪するエルフ:可以绕握对面的守护生物,直接打脸,抢血效果不错。
      フェアリーブリンガー:可以让自己手上的一张fairy消耗变成0,好好运用这个0费的生物做出combo,取得优势吧。
      プレスフェアリーダンサー:回合结束前所有生物+1/0,直接打脸或换牌非常好用。
      カニバルフラワー:combo可以破坏对方场地卡,可以留着用来破坏对方的关键牌。
      エンシェントエルフ:妖精的前中期核心卡,对于收回的卡牌,可以在下一回合打出combo高费的时候使用,就能够回收伤兵启动其他出两张卡的额外能力。

      妖精のいたずら:2费退回自己的一张和对面随机一张牌,退回对方卡牌来拖延,配合其他生物可以作非常好的前期场面压制

      中期:开始可以使用简单的combo,combo建议不要都下fairy,这会让你很快没有fairy可用,利用收牌卡片制造combo让自己能够取得场优并且控制手牌数量,场上留有一张森之圣域,让你fairy能够变成2/2面对敌人,也有许多直接伤害可以获得场优。

      エルフガード:combo后有2费2/4不错的体质。
      メタルエルフメイジ:combo后可以直接打2点伤害。
      大狼:随着出卡的张数攻击力会无限上升,也是内建嘲讽的一张。
      トレント:出两张卡之后就拥有4费5/5的超狂素质,进化之后根本是见神杀神
      ローズガーデンキーバー:进化的回合能让对方的卡片回去,女巫要注意这张,如果你的2费3/3土偶被退回来,会变成4费3/3的垃圾卡(还是要用啦不然勒)
      ベタルフェンサー:这张卡非常烦,下了之后fairy会直接变成这只,只要还有一只这个在 场,fairy就会无限变身啊!
      フェアリーキャスター:给你3张作为combo核心的fairy。

      根源への回帰:双方生物全部退回手上,作为妖精就是要干扰对手,减少对手的进攻能力,后期一发收头,专门克制女巫的一张。
后期:9费的时候就是收头阶段了,尽量在9费前打掉对方12滴血。

      フォレストジャイアント:出场就能打对方生物自己的手牌数量伤害。
      ローズクイーン:直接把手上fairy变成2费打3滴的蔷薇の一撃,数量够的话9费时就收头了。
      白銀の矢:抽一张最高打8滴收头,没什么好说的。
组卡建议:
      抽牌卡建议全放,收牌卡和产生妖精的卡片必须多次测试抓取平衡点,妖精是非常有潜力的角色,试过发现单纯做出combo还是不够,必须配合退回对方场上的牌以及场上出几张就打几点的角色来进行前期场面压制,这是之前没有放入的牌,后期使用也能有效的用一张妖精换取对方大型生物退回,因为是随机,所以无视无法指定的能力,非常可怕。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。