《影之诗》是Cygames制作的一款卡牌对战手游,世界观以《巴哈姆特之怒》为背景,并以“正统对战型”的高竞技性作为主打,让玩家们能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。

      这次要为大家分享的是ドラゴン(目前普遍译作龙族)的一些卡牌简介和玩法心得,希望能帮助到喜欢这一职业的玩家。

      龙族是利用增加PP的卡片让觉醒的时刻提前并使用大型生物作场面压制,初级者向。OB又多了几张效果非常好的卡片,完全解决龙族伤害溢出的缺点,让龙族可以专心打脸,这样改真的没问题吗?

      特色:攻击时额外增加攻击力,增加PP,觉醒
前期:
      算是龙族相对弱势的时期,利用增加PP的卡片加快觉醒的速度,必须注意场面控制。低费卡是用来丢的,所以多放没有关系,增加前期入手机率才是重点。

      ブレイジングブレス:1费可以打出2点伤害的咒术,对于前期压制效果不错,只要一有场优,龙族的实力就能发挥。
      ルフ鳥:攻击时攻击力+2直到回合结束,算是可以换到3费卡的卡片,直接摸脸也是非常痛。
      ファイヤーリザード:出场打一点对于血少的特殊卡,有不错的后发先至能力。
      黄金竜の棲家:CBT2新增的卡,能够丢一张最低费的抽一张卡,可以考虑2张~放满。
      光の道筋:CBT2新增的卡,其实根本算是龙族专用卡,配合丢低费牌使用。
      竜の託宣:核心卡之一,可以增加PP,觉醒之后还能额外抽一张卡,必放满。
      ドラゴンナイト.アイラ:核心卡之一,破坏时增加1PP,高费的时候抽到可以用神龙丢掉,抽两张卡。
      スカイドラコ.エチカ:不是很好用的核心卡,为了避免完全抽不到+PP的卡,还是得放。
      ベルエンジェル:中立0/2守护抽一张卡,可以增加自己生物多活一回合的机会,只要有机会攻击,龙族的卡价值就能发挥。
中期:
      利用攻击时增加攻击力的卡,配合进化来取得优势吧。

      ドラゴンウォーリア:4费3/4,进化变成4/5,打指定生物3滴血,一换二的好选择。
      デスミストドラゴン:4费2/2,无法被攻击,回合开始除自身全场打1点伤害,我想这张就是皇家克星了,皇家的魔法卡数量其实不多,主要都是靠增加兵士的素质来造成伤害,皇家看到龙族一定要确实的防守这一张卡。
      ディザスタードラゴン:4费3/4,攻击时+2/+0至回合结束,体质不错伤害又高,摸脸首选内建嘲讽。
      竜の咆哮:利用攻击过的卡的高攻击力,来歼灭对手的大型生物,3费而已非常划算。
      スカルドラゴン:增加攻击力中最狂最猛的那种,6费4/6,攻击时+4/+0,直接摸脸很可能对方就挂了,也是内建嘲讽。
      リヴァイアサン:4费6/5的惊人体质,4费的时候使用,对方不清掉的话,5费就下龙骑士制造高伤害生物,也让对方压力不小。
      エースドラグーン:可以复制我方最高的攻击力到自己身上,血量只有3是缺点,不过3费而已。
后期:
      觉醒之后,龙族会产生各式各样的能力,利用这些能力来取得优势吧。由于龙族后期比其他角色都会来的早,如何有效取得优势,这就是龙族真正实力=发挥的时候了。

      ダークドラグーン・フォルテ:6费5/1,疾走,觉醒后,无法被攻击,等于说对面一定要用扫场卡或魔法卡才可以打掉你,好用。
      神龍:非常特别的日文还是使用旧体字,不过这不是重点,重点在于他能够抽2张牌并且丢掉费用最低的一张,觉醒之后一定会有许多低费却没用处的卡,留着丢吧。
      ハイドラ:一个回合能够攻击两次,对方守不住你,你就会赢了。
      オーブドラゴン:可以直接破坏对方角色或是场地卡,就费用来说算是便宜的。
      ジルニトラ:8费3/1,疾走,出场时多带一只5/5龙,进化再出一只5/5龙,对方没牌了就出吧,小心扫场卡片。
      サタン:把剩余卡牌变成10张的天启卡组,能力各种不科学。
组牌建议:
      核心卡必放满,抽牌卡也是,龙族会输的原因,除了运气很差之外就是牌用光了,有多的PP
      也没有用,使用出场就能打?点伤害的卡片来制造场上的优势,龙族就是用一张卡换你两张的代表,某些觉醒之后有直伤能力的卡片也能增加场上生物打脸的机会,能够打脸千万不要放过。

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