起初,小编看到《寻光》这款游戏时就很感兴趣!一是因为其在GMGC 2016独立游戏开发者大赛中被评为亚军;二是画面风格看起来和《地狱边境》(Limbo)有些类似!抱着好奇的心态,进入了游戏。

当我听到“叮”的一声钢琴声时,就仿佛一滴水落入水中,在我的心里激起了一圈圈的波纹。整个背景音乐,缓慢而宁静,就如同涓涓细流一样慢慢地侵入心田,那感觉太舒服了!配乐我要给一个大大的赞!

左手控制小黑的移动

收集魔力可以跳跃

收集2点魔力还可以二连跳

把握时机可以跳得更高

小黑摔落晕圈的样子太可爱了!

左手长按屏幕,向右慢慢滑动,黑白小精灵的冒险之旅就这样开始了!黑暗的世界里,漂浮着星星点点的白光,那就是我们需要收集的魔力,而跳跃需要这魔力。获得两点魔力可以二连跳,把握二段跳的时机,可以跳的更高!我控制着小黑,跟在小白的后面,一步一步的向前进——新手教程就这样顺畅的学完了,没有丝毫的强制感!而且小黑从高空中摔落,晕圈的样子实在是太可爱了!

解锁了光精灵

可惜被黑色烟雾挡住了去路

左手控制方向,右手点击跳跃。如此的简单操作,对于任何年龄段的玩家来说,都能轻易上手。我跟着小白继续向前走,途中还解锁了光精灵。光精灵可以帮助玩家消灭隐藏在暗黑中的敌人。前面都很顺利,可半路却被黑色烟雾阻挡住了去路。怎么办呢?此路不通,那我们就换一条,想办法从高空中越过去!

漂浮的白光可以辅助小黑跳跃

空中漂浮的白光不仅仅是魔力,还有一种可以辅助小黑跳跃。当小黑触碰它时,就可以拉出一个箭头,然后松手,小黑就会跳到箭头所指的方向!提醒一点的是,这种白光的效果是有时限的,过时小黑就会掉下来,这就考验玩家的判断和手速了,一定要快!

只得求助大毛球帮助

原本阻挡的黑色烟雾消失了

当我控制着小黑历经无数次的跳跃之后,终于来到了高空中,却碰到了巨大的石块。只好请求大毛球的帮助,将石头推下去,原本阻挡前进的黑色烟雾就消失了!(这下可以走下面的路,继续冒险了,嘿嘿~)随着小黑的前进,我发现背景光线是在不断变化的,走进就会打亮,远离就会变暗!这种变化莫测的光线,给黑暗的世界带来了一丝鲜活的感觉!

前面部分不难,小编玩下来还是蛮开心的,分享下我的秘诀:

首先,游戏角色是可以切换,每个角色都有自己长处。例如:小白——灯,它的魔力值是4星,这意味着你可以连着多跳几步——角色的跳跃能力是和拥有的魔力值有关,X点魔力值可以X连跳。所以,小白可以4连跳哦!对于越过某些距离比较远的障碍来说,是非常有用的!所以遇到过不去的地方,可切换个角色试试。

可以收集多种角色以便切换

刷新属性的界面

这样游戏起来更轻松

第二,当你收集的魔力达到30时,就可以为你的角色们洗额外属性了,这样游戏就能更轻松!此外,魔力还可以解锁部分游戏角色。

复活还需要看广告

随着关卡复杂程度的提高,死亡次数越来越多。不可回避的一个问题就是复活?游戏中可以设置临时复活点,复活后是从复活点位置开始。不过令小编比较诧异的是——复活还需要看广告视频!对于付费单机游戏来说,广告的存在不太符合大多数玩家的习惯,因此小编推测研发团队或因经济压力不得不加入看广告的设定。

由于游戏后半段难度增大,死亡次数增多,看广告的次数也会增加,从而一定程度上影响了游戏的体验性。建议研发团队能够在后续更新中有所调整。

集齐五把钥匙就能解锁下一关

iOS版在屏幕上,从下向上滑,可以呼出选择关卡界面

此外,在看广告的过程中,还能听见那缓缓流淌的钢琴背景声,略显得不太协调,建议进行修正。选择关卡的方式也有些隐蔽,都集齐了五把钥匙,却不知怎么探索下一关,建议引导方式调整得更明显些。

下面发表下个人的一些小建议:

1.付费游戏还需要看广告复活,设定有些欠妥,或许可以改为消耗魔力。例如:消耗30点来复活。

2.虽然有临时复活点的道具,但获得途径太少,可以增设魔力换购道具商店。

3.可以设置任何攻略提示功能,可通过消耗魔力点来获取提示。

《寻光》游戏本身画面、玩法都很不错,但一些设定不得不让人吐槽!小编也知道,对于厂商来说制作一款九游少是有经济压力的。但不希望一些不协调的因素,降低了游戏的乐趣。不过作为一款国产独立游戏来说,《寻光》的表现还是可圈可点的。

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