相信有很多人都体验过迷雾模式,那么先来给大家科普一下游戏里的迷雾。和以前有哪些什么不一样。

      一、战争迷雾

      王者荣耀的地图以前也是有战争迷雾的,但这是看不见的。而战争迷雾一般来说是“双层”。

      第一层:地型黑雾(即连地理地形地貌都不可见只是黑茫茫一片)

      地形迷雾实际上包含着两个含义:1.地形不可见 2.该区域还木有探索过

      第二层:视野迷雾(即在友方单位不在的情况下,该区域视野丢失)

      这一层迷雾是暴雪设计的,包含单位视野,目前对于RTS来说,单位视野是一个基础属性。单层的就叫Black fog:黑幕。dune2首创的,目的是让地图有不可预测性。

      二、改动后的区别

      以前的王者荣耀也是有迷雾机制,但是这是不可见的。在无视野的情况下,人物要有了一定距离之后,才有会有视野。增加了战争迷雾之后,主要区别在于地形(墙,拐角),之前是无视地形,只要到了一定距离就一定可以看见。而现在是一定要探索后或者插眼才可以看见。

      三、带来的影响

      1、增强法师

      小编最近一直在探索迷雾模式,分享下我的看法:首先,对于法师的生存能力得到了很大的加强,由于现在可插眼,刺客不能无声无息的接近法师后将其击杀!法师也可隔地形偷输出!

      2、野区争斗频繁

      因为视野的缺失,现在胆大心细的召唤师都会选择疯狂的入侵敌方的野区,来壮大自身的优势。导致了野区的战斗频频发生。

      三、总结

      类似姜子牙安琪拉这类型的英雄在迷雾模式之下,表现的更加得心易手了!这是否意味着会有双法师的出现呢?!或者是出现更多样式的套路。综上是小编的经验之谈,大家有什么迷雾模式的心得不妨分享出来。

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