※ 排位赛及征召模式 ※

1、 排位赛相关调整

【增加五人排位功能】

全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。

【排位赛征召模式调整】

1)排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启

2)排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄

3)排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。

4)增加了人声语音提示

2、 增加开房间征召模式的暂停功能

在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。

※MVP算法调整 ※

在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。

※ 地图 ※

1、 5v5王者峡谷相关调整

【数值调整】

1)略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比 调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。

2)调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;

例:

3) 在防御塔周围没有敌方小兵的时候会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害

4) 第一波普通怪物可被攻击时间调整为30秒

我们将对第一波普通野怪的出生时间进行优化,将出生动画期间的无敌时间加到怪物出生时间里,让玩家在30秒时可以攻击到野怪。

【战场规则调整】

1)一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失

2)我们在上下路河道口位置各新增了一只金币野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)金币怪血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。

众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!

3)战场表现调整

a)小地图野怪点图标及显示规则进行优化

在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用使我们一直不断追求的目标,这次我们对普通野怪点进行了优化,希望玩家在使用时,可以更好的对不同野怪进行分辨。

b)击杀加上了助攻者头像

在团队游戏中,一场战斗就是一次协作,助攻也是其中很重要的一环,并不是只有击杀者才值得褒扬,往往队友的配合才是最重要。

c)小地图增加了我方英雄的移动方向显示

这下玩家可以通过小地图更加直观的知道,队友的前进路线,来帮助我们自己判断下一步该做什么

d)小地图增加了我方玩家回城的特效显示,便于掌握队友状态情况

e)我们将投降面板变得更加透明,并且在点击选个后该面板将会对应缩小

f)死亡提示框将只有在被击杀的瞬间出现在屏幕中间,随后变回飞至屏幕顶端

g)优化局内轮盘、在非操作时,左下角的方向轮盘将会变得更加隐形,而在操作时,只有方向箭头亮起,技能加点时,加点图标也将变得更加透明

h)在设置界面增加了目标信息开关的选项

攻击目标信息面板开启时:

攻击目标信息面板关闭时:

i)增加局内死亡时可查看技能说明功能

j)解决取消施法与信号按钮重合问题

k)增加了英雄大招在小地图的显示

在很长的一段时间内,王者荣耀中的地图级技能:例如后羿的大招与鲁班的大招,都很难进行地图级别的瞄准,使得这些英雄的易用性大打折扣。我们希望玩家使用这些英雄的时候能够真真切切地进行瞄准和预判,而不是在一个极大比例的轮盘上凭借感觉去划动;为此我们调整了这些超长打击距离技能的指示器,并将这些超级技能所对应的轨迹展示在小地图上,便于玩家进行瞄准和预判的操作:

l)局内沟通优化

新增屏蔽语音功能:进入单局游戏后,在比分面板中,可以点击玩家头像,屏蔽其语音聊天,屏蔽后,将不再接收该玩家的语音聊天内容;

2、5v5深渊大乱斗相关调整

a)深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制:每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均。更新过后将不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;

b)深渊大乱斗中将加入一个新的机制:对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果),以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题。​