装备及召唤师技能调整

[-]装备调整

[-]召唤师技能调整

1、寒冰惩戒

30秒冷却,对目标造成 400(+30*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒 → 30秒冷却,对目标造成 200(+15*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒。

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则:

击杀者额外获得增益比例:20%è30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 -> 60 ,击杀者额外获得0 -> 40

主宰:队伍每人获得80 -> 90,击杀者额外获得0 -> 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è60

生命值900è1860

金币40è48

远程小兵

攻击力60è120

生命值600è1545

金币30è36

炮兵

攻击力96è192

生命值1350è2790

金币70è84

超级兵

攻击力288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70&50è60&30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6>4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力63è80

生命值752è1600

炮兵

攻击力120è160

生命值2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

[-]新增开放间OB位

更新后,开房间模式下,可以围观各位好友虐菜了!目前,我们支持3位好友观战噢!