局内战场调整及细节优化

局内道具调整

本次道具调整主要调整了3个方面:

a、 解决部分装备中出现的,最终合成品某些属性要低于其合成部件对应属性的问题;

b、 略微加强了护甲类防御装备的性价比,并同时增强穿甲类装备的收益,以强化相互间的出装对抗性;

c、 针对后期对局的拖沓情况,我们重点强化了破军、圣贤之书的能力提升比例,并同时增强了破灭君主和折磨面具的比例伤害效果。

1)攻击类装备

2)法伤类装备

3)防御类装备

4)移动类装备

5)打野类装备

召唤师技能调整

1)防护

120秒冷却,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 → 120秒冷却,在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。

2)斩杀

90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值12% 的真实伤害 → 90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值16% 的真实伤害

3)狂暴

60秒冷却,增加攻速60%,持续5秒 → 60秒冷却,增加攻速60%同时增加攻击力10%,持续5秒

4)惩戒

在局内购买装备“游击弯刀”或“ 巡守利斧”或“ 追击刀锋”后,会将“惩戒”替换为“寒冰惩戒”,效果是:对敌方单体目标造成400~820点真实伤害(随人物等级成长)并减少目标移速速度50%持续2秒

5v5战场调整

1)防御塔

防御塔攻击频率与伤害调整

防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。

防御塔的攻击速度:1.2秒/发 → 1秒/发;

水晶攻击速度:1.5秒/发 → 1.3秒/发;

同时我们下调防御塔攻击力,保持总体伤害感受不发生太大变化。

提前防御塔保护时间

目前是游戏前4分钟,防御获得固定减免30点固定伤害的BUFF

以前是在前5分钟,增加防御塔的防御力,这次我们调整为前4分钟,防御塔会格挡一定来自英雄的普攻伤害,这样会让大家的感受更顺滑一些。

增加基地水晶的生命值,9000→ 10000

2)兵线

超级兵优化

增加超级兵的基础生命值2790 → 5580;

增强超级兵的护甲和魔抗;

超级兵是我们后期推进战斗节奏的利器,之前的身板缺相对弱了些,此次我们将会通过增加生命值来增加超级兵后期的作战能力。

取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,现在会继续成长

兵线缺少持续成长的能力,会让小兵在后期变得十分脆弱并且缺少威胁能力,现在我们会让兵线持续的成长,以保证战斗节奏的推动。

炮车刷新时间由第12波调整为第10波

炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)

3)野怪

野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态

现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到95%才能让其响应。)

这确实是一个痛点。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次与它开战,这感觉确实有些奇怪。我们将继续对AI相关进行不断的改进,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,请尽情的反馈给我们!

王者峡谷野怪击杀后补充血量从8%→ 5%

细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置,但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题

随着英雄在这个版本的生命及护甲提高,我们对应提升了野怪20%的攻击力

野怪脱战时间从6秒调整为2秒

4)大小龙

击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长

每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。

偷大龙保护机制

修改后的大龙,将无视“独自”来自后方的攻击,是的,独自被我们特别强调了,只要在大龙前方有英雄时,大龙受到攻击才会响应。在现在的版本中,手长的玩家可以躲在大龙的墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走大龙,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,大龙强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。

大小龙飘字特别定制

以前所有效果的飘字都是一层不变的白色加黑描边,这确实让我们的玩家有一定的审美疲劳,以及不自觉的自动过滤部分飘字,这次我们对大小龙的飘字进行了私人订制,是绿色的哦,用以与其他飘字区分,让你一眼发现。

5)金币经验奖励

终结连杀角色的金币奖励提升

终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。

金币、经验分配优化

优化击杀的金币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的金币与经验。

6)其他优化

永久点亮己方高地视野

不论高地塔在不在,只要敌方踏入高地范围,即会立刻暴漏视野,虽然只是会让你提前预判,但是也不用担心对方直接出现在基地旁打爆自己的基地,而自己却完全没有回城的时间了。

在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域

增加英雄出生动画

优化英雄回城特效

基地爆炸动画优化

优化超级兵模型

局内战场环境优化

1)加强挂机惩罚力度

更新后,被系统检测为挂机的玩家(达到一定时长),会受到惩罚,一定时间内,禁止加入多人匹配对战。惩罚时间为2分-16分钟(根据挂机次数递增)

2)信誉积分展示优化

1)将会在您的大厅顶部的工具条进行展示,一定要珍惜自己的信誉哦。

符文推荐功能

1)符文推荐功能

“喜欢玩某个英雄,却不知道该如何为他搭配符文?“

“论坛的符文搭配方案很多,但一百个人有一百种方案,我该信谁?“

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当然,我们必须要承认高手在民间,官方推荐方案只为玩家提供最常规的符文搭配。对某个英雄有独到理解,喜欢剑走偏锋的大神们,请坚持自己的选择,如果你真的够强,也许你的符文搭配在未来的某一天就会成为新的官方推荐方案。

2)符文系统优化:

① 在符文界面中,将增加当前未装配符文数量和查看详情的功能,查看按钮点击后弹出符文背包;

② 在抽取符文的界面,将增加统一获得的弹窗,能够直观展示低级符文的名称和等级

③ 批量分解界面中,将加入“预览”功能,点击可以筛选具体要分解的符文

④ 增加不同职业符文推荐,妈妈再也不用担心我不会搭配符文了。

细节优化

1)大乱斗模式中,可以与己方队友进行英雄交换,但交换的英雄必须是对方已经拥有的哦。

2)在选将界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄体验卡