1.墨子

基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)

基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)

基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)

被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

被动:持续时长:5秒 → 3.5秒

被动:击退时长:1秒 → 0.75秒

被动:范围宽度:6000 → 4500

1技能:伤害类型:物理 → 法术

1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)

1技能:位移:5000 → 4500

1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)

2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

2技能:宽度:2000 → 1800

2.庄周

被动:增加移速:20% → 15%

1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8

1技能:范围:8000 → 7500

2技能:取消减速效果

2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层

2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

2技能:范围:4500 → 4000

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%

2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能

3.周瑜

我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。

1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒

2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒

3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒

1技能:射程:9500 → 10000

2技能:射程:8000 → 8500

3技能:射程:8000 → 8500

4.曹操

被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%

攻速成长:每级3% → 每级1%

1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒

1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒

2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间

2技能:飞行速度:20000 → 15000

2技能:飞行距离:9250 → 8250

5.钟无艳

我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢

身板调整

基础生命:3666(+394*英雄等级)→ 3150(+275*英雄等级)

基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)

基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)

被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害

被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)

1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

2技能:取消击飞效果

2技能:中心半径:2000 → 1500

2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5

2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害

2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)

3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加

3技能:护盾值:150(+75/Lv)

3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25

6.程咬金

笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;

被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12

1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD

2技能:调整为可移动释放

3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒

3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒

7.雅典娜

被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果

被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%

1技能:取消破盾晕眩的惩罚

3技能:取消破盾晕眩的惩罚

8.牛魔

1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强

2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果

2技能:增加蓄力前摇0.5秒

2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒

2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)

9.蔡文姬

我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。

3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断

3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定

3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害

3技能:减速效果:30% → 50%

3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)

10.孙悟空

此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。

被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%

被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)

11.张良

此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。

被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)

1技能:施法距离:9000 → 10000

1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)

2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)

3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)

12.王昭君

被动:原被动移为 2技能被动

被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)

13.高渐离

1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次

1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%

3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害