※ 新英雄上线-女娲 ※
女娲是一名具有超远射程与高爆发的法师,依靠大招,女娲可变身一架法术炮台,大幅提升射程和伤害,在敌人的射程之外瞬间倾泻出成吨伤害,对敌方后排进行强力狙杀。同时,女娲的技能伤害会随施法距离而提升,若能在技能的极限射程施法命中敌人,伤害会大幅提升。不过,在高爆发与超远射程的强项之外,女娲的位移能力较弱,且她的技能都需要一定的预判。这使女娲成为一个极具练习空间的英雄,一个老练的女娲总能够在保全自身的同时,对敌方形成恐怖的威胁。
被动技能:气数终焉
女娲的技能对于距离自己更远的敌人将造成更高的伤害,每100距离增加1.5%额外伤害(最高24%)
技能1:太古雷霆
女娲召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害
技能2:造化敕令
女娲在指定位置召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害并标记,女娲的其他技能伤害会触发标记,造成额外法术伤害与晕眩效果
技能3:制裁神谕
女娲引导上古力量,将自己固定在一个法阵上获得额外法术穿透,无法移动和攻击,并强化其他技能的射程,过程中使得技能命中英雄后可减少所有技能1秒的冷却时间,最多持续8秒;效果开启时刷新1技能CD
※ 英雄平衡调整 ※
1.墨子
宗师墨子获取了足够的战术选择灵活度后,他的连续控制能力被凸显得有些难以对抗了,这并不是我们希望看到的结果;对于设计来说,我们希望每一个英雄都能在拥有足够强大的特征时,能够保证他对手的反制空间与手段,所以我们调整了墨子远程开启无限控制模式的钥匙,让他在打开团战这扇门后,能够让被开到的敌人能有更多的反制空间。
基础生命:3378(+352.5*英雄等级) →3083(+292.4*英雄等级)
被动:持续时长:5秒 →3.5秒
2技能:伤害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:晕眩时长:1.25秒 →1秒
2技能:宽度:2000 → 1800
2.庄周
飘来飘去的**盾辅助庄周(鲲)目前拥有的伤害制造能力显然有些过高了,并不符合庄子和他的鲲所具有的飘逸自在的气质,我们也不希望玩家将他玩成一个战士在人群中杀来杀去,作为一个拥有团队解控技能的辅助,庄周需要更多的把他的注意力放在团队而不是个人的拼杀上。
1技能:伤害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) → 375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500
1技能:范围:8000 → 7500
3.周瑜
在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将大幅缩短周瑜的施法僵直时间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
1技能:僵直时长:0.5秒 →0.35秒
2技能:僵直时长:0.65秒 →0.35秒
3技能:僵直时长:0.9秒 →0.35秒
3技能:修复触发引燃印记时额外伤害和描述不一致的BUG
4.曹操
我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 →技能命中敌人可增加自身攻速10%,最高50%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 →0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒 →0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
5.钟无艳
我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:70(+10*英雄等级)
2技能:取消击飞效果
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) →250(+50/Lv)(+1.15Ad)
2技能:减速50%持续2秒 → 减速50%,持续3秒
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16→35/30/25
6.程咬金
相比于其他一些前排**盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,我们会持续关注知节兄在体验服的表现。
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能6%,大招12%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒 →30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒 →5/6/7秒
7.雅典娜
增加改动描述:取消存活状态下雅典娜的光环效果,并提升死亡后雅典娜的移动速度和光环效果。胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
玩家评论(0条)
全部评论