迷雾模式优化

1、饰品随等级成长

我们希望让饰品在游戏进程中每个阶段发挥不同的作用,因此我们增加了随着等级增加,监视守卫(眼)会减少CD,增加持续时长,扫描会减少CD的效果

监视守卫CD:90秒(1级)→60秒(15级)

监视守卫持续时长:30秒(1级)→50秒(15级)

扫描卫士CD:45秒(1级)→30秒(15级)

2、监视守卫(眼)在消失前5秒,小地图和大地图上眼icon会闪烁提醒

眼是一种很重要的战略资源,希望这个提醒可以给玩家带来更好的提示,好进行眼消失后的选择

3、插眼手感优化

插眼时的指示器位置会实时映射到手指点击技能的位置,以减少插眼时移动的顿挫感,其实简单的就是,现在大家插眼时会更加顺畅了

4、监视守卫(眼)指示器特效优化

指示器的大小进行缩小,让提示区域更加聚焦

5、插眼插到草丛时自动吸附功能

增加玩家插眼到草丛时的容错率,如果插眼位置离草丛位置处于我们判断的区域,草丛会自动把眼吸附到草丛中。

而在新版本中,我们还加入了新功能,展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如图

信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动,在不同按钮的位置抬起手指,则会在你按压的位置向所有队友发送对应信号,比如图示我在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:

他所代表的意义就是提示我的队友我将向小地图上我发信号的位置过去支援。

这3种信号分别代表的意义:

A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。

这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

注意看,这个战场信号上有个小箭头,这代表我从这个方向(也就是从地图左下方)赶过来支援,队友看到信号,请有默契的往左下方前进来合我汇合哦!

B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。

这个信号在小地图和战场的特效长这样:

C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!

这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

死亡回放

1、装备伤害区分优化:此次我们对装备伤害进行了区分,大家可以清晰的看到每个装备对你造成的伤害

2、两套英雄的伤害记录区分

类似张飞这种变身后有两套技能的英雄,在死亡回放中,会把他每个技能都进行记录和展现

战场优化及调整

1、增加主宰和暴君小地图倒计时

在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时

 

2、被控制状体显示

在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态

3、主宰受伤后增加狂怒状态

主宰每受到30%的生命伤害,必然会释放一次大招(击飞技能),不过主宰大招也是有冷却时间的,如何理解以及躲避主宰的伤害会成为你征服王者峡谷的一场必修课。

4、野怪脱战调整

之前的野怪脱战机制会让野怪在被引出营地后还能追击一段距离,这样会发生一些不可控的局面,所以我们调整了野怪在脱离营地后的追击条件,现在他们在被引出营地一小段距离后就会立即返回并回血,打野爸爸们在引怪拉怪的时候要千万注意噢

5、战场调整

本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到三个目的。

目的一,在“王者峡谷”地图中,对于15分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;

目的二,在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;

目的三,我们希望在“王者峡谷”地图对局中,前三分钟想要推掉对方的防御塔是一件非常困难的事情;

所以具体调整内容如下:

1)之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟,同时我们修改了15分钟以后所有兵线单位的数值成长速度。

生命:204.4%(15分钟时的成长率),276.4%(30分钟时的成长率)-> 204.4%(15分钟时的成长率),321.4%(30分钟时的成长率)

攻击力及法术强度:141.94%(15分钟时的成长率),244%(30分钟时的成长率)-> 141.94%(15分钟时的成长率),322%(30分钟时的成长率)

2)野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 -》 225的固定点数生命值

3)红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%

4)增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:

双人每人70%金币-》双人每人80%金币

三人每人50%金币-》三人每人55%金币

四人每人40%金币-》四人每人43%金币

五人每人35%金币-》五人每人37%金币

5)前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点 -> 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;

6)增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益;

7)修复了击杀主宰无金币收益的BUG

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