1.露娜
修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
1技能:宽度: 5000→4000
3技能:宽度:4000→3500
3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000
3技能:技能释放范围:6000 → 5500
2.虞姬
1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad)(每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
1技能:前摇:0.8秒→ 0.6秒
2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
3.白起&项羽
白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad)【同1技能伤害】
1技能:射程:4200→ 4000
2技能:射程:6000 →5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敌方输出50%→增加自身减伤20/25/30%
3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除击飞效果
2技能:伤害类型:物理→ 法术
2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害4/8/12/16/20/24点
3技能:伤害类型:真实 → 物理
3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad)→860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范围:9000*11000
4. 后羿
后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
5. 张飞
我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) →360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad)→ 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6.钟馗
我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
定位:法师/坦克 → 法师/战士
基础生命:3742(+270/Lv)→3420(+204/Lv)
基础攻击:158(+8.3/Lv)→162(+8.3/Lv)
基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap)→ 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:钩子速度:13500 → 14000
2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒
7.蔡文姬
1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命)→60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒
8.狄仁杰
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害→ 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:7000→9000
1技能:指向单体目标造成范围伤害→ 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:7000→9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范围:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000→9000
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕→ 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:晕眩时长:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad)→ 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
10.亚瑟重做
修改后的亚瑟技能如下:
【圣光守护】:被动技能,亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值
【誓约之盾】亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒
【回旋打击】亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,持续期间对周围敌人造成物理伤害
【圣剑裁决】亚瑟向目标跳跃,造成基于目标最大生命的法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害
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