今天小编为大家分享《我叫MT 全3D》PVP属性方面的一些容易被大家忽略的常识,这些可是对PVP结果有着很大影响的,我们一起来看看吧!

《我叫MT 全3D》0.9版本PVP属性常识分享

PVP的小常识(截止0.9版本)

1、命中与闪避是单独计算,命中只影响未命中,对闪避无影响

2、韧性会减少受到的治疗暴击与受到的伤害暴击

3、每个橙卡的不同天赋所增加的额外属性是不同

4、少量、中量、大量、巨量对应5%、10%、15%、20%(除生命与攻击之外的属性),完美对应95%

5、任何百分比属性都无法堆砌到100%,达到一定阈值都会衰减

6、橙卡羁绊依然存在,只是不在面板显示

这六点虽然简单,但对于PVP影响其实很大:

1、命中与闪避单独计算,带来的影响是堆砌闪避,对方是无法克制的,原因在于无论怎么堆砌命中,也不能减少闪避,只能减少自身的未命中。(故任何一套组合,闪避都是有效的克制方法)

2、虽然韧性会对伤害与治疗都减少暴击,但目前存在伤害爆击量大于治疗暴击量,所以适当的韧性石头是有必要(利大于弊)。

3、额外属性里会有额外增加攻击伤害(物理、魔法)和增加穿透(物理、魔法),带来影响就是:对方抗性越高,穿透属性越好;对方抗性越低,攻击伤害越好。

4、每个橙卡不同天赋的额外属性现在都是可以看到的,看清楚再上宝石,例如:劣人(1)是完美命中,你的命中宝石就不要那么多,0-1个命中宝石都是合理的。

5、单纯追求极限,带来的是巨量属性浪费,一般情况下(特殊情况,如暗影2+4的2天赋呆贼),不建议极限宝石插法,可以在性价比插法与极限插法之间寻找适合你们服务器的平衡点。

6、可以通过查看紫卡图鉴知晓卡牌之间的羁绊,有条件可以上羁绊类型橙卡,效果很好,例如:炮姐+萨满(炮姐额外增加12%攻击),呆贼+劣人(均增加10%暴击)

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