最近,蜗牛的NCSOFT正版IP授权作品《天堂2血盟》手游开启了首次测试。而本回更是首次曝光了游戏试玩视频,到底能不能媲美端游版本,还得各位看官亲自来看看。
也许大多数人对蜗牛的印象还停留在两款熊猫,或者《九阴》、《天子》等产品上。那撇开代理发行,仅从自研业务来看,除了打造《太极熊猫》这样的手游IP,综合其后续几款自研产品,蜗牛似乎一直都是在改编其原创端游IP,扩充手游产品线,不过这次有点不太一样。
手游产品的颜值越来越高似乎已经成为了一种市场规律。虽说不同类型的游戏,其美术风格应该有所不同,但从视频中可以看到《天堂2血盟》的画面质量已经非常接近端游水平。相比蜗牛以前的游戏画风来看,《天堂2血盟》则是韩式动作+西方魔幻风格,也挺有一番风味。
也许在大多数习惯了卡通风格的玩家眼里,并不会觉得这样的画面有多好;但如果在接触韩系或者西方魔幻题材游戏较多的玩家眼里,这已经非常接近端游的表现水平。
镜头缩放是3D游戏最基本的游戏体验之一。从体验来看,《天堂2血盟》的画面质量完全经受得住镜头缩放的考验。远镜头下可以看到远处的小镇,可以看到地宫里的长桥,还有远处气势恢宏的城堡;镜头拉近,可以看到盔甲、盾牌上的花纹,可以看到人物偶发的纹理,还有木门和石头墙上的纹路。
PC端上的MMO,大多都会有转职系统或者天赋树之类的设计,能让玩家体验到同一个角色,不同职业之间的多种变化。而这种变化不只是简单的数值变强,还有转职或者不同天赋开启之后,多种技能之间的互相搭配,以及不同技能效果带来的更多复杂体验。当然,还有的会因为职业的晋升,带来不同的外观,不同的称谓,都是满足玩家成就感的一部分。
到了手游上,就目前的大多数MMO而言,实现转职和天赋树的很少,自然就让玩家少了那一部分曾经能够在PC上体验到的内容。不过这也涉及到复杂程度,如果要在手游上实现转职和天赋树,若是不作一定程度的简化,只会大大加重研发成本。
《天堂2血盟》手游由《天堂2血盟》端游改编而来,转职系统和天赋树也都被放了进来。每一个种族对应一种职业,比如人类对应护卫,兽人对应战士;每一种职业又分别有两个职业分支,只是在首测中暂时开启了一个分支。天堂2血盟压缩了玩家转职需要完成的条件,大约仅1小时左右的时间,玩家就能完成首次转职。转职可以获得更强力的属性加成,以及新的技能,玩家专注于自己喜爱的角色上的体验,自然而然就上升了一个台阶。
而天赋树,其实如果要是对比其他很多游戏,比如点亮星辰、打通经脉的设计,天堂2血盟里的天赋倒也没有什么特殊之处。但如果考虑到端游IP还原,这款手游的做法很讨巧。一方面没有让玩家对原本端游中的“天赋”体验受损;另一方面,简化天赋树的同时将天赋分为攻击、防御以及辅助三个分支,照顾到了资源上的数值需求。毕竟在游戏中,玩家升级技能和天赋都需要技能点数,而技能点有限,可以让玩家在某一个阶段内选择更注重的分支来强化角色,还能衍生出更多样化的玩法。
大多数端游都允许玩家实时组队,尤其是那种野外大地图打怪的游戏,《天堂2血盟》里也允许玩家这么做。从图里可以看出,在打怪时,旁边还有好几个玩家也在同时进行,并且他们的状态以及怪物的状态都能反馈到手机画面中。这样的设计对网络通信、手机性能等要求都比较高,但毋庸置疑,带给玩家的体验是更接近端游的。
不管是坐在坐骑上,还是普通行走,包括在战斗状态下,玩家都可以点击跳跃按钮。
3D游戏,自由旋转视角的玩家需求必然存在,毕竟“自拍党”玩家不在少数。不过或许是考虑到手游在旋转视角方面,操作并不如端游那样来得直接方便,同时也考虑到游戏视角的转换或许会影响玩家的视角和体验,《天堂2血盟》提供了锁视角功能,让3D变成2.5D。
在锁视角的按钮下方,还提供隐藏其他玩家的功能,在端游中非常常见。
在游戏主线剧情的行进过程中,玩家还将体验到一些比较有意思的玩法,暂且可以称为“骑乘战”。比如坐进高仑装甲、攻城装甲,变成火力威猛的“高达”;亦或者是骑上凶恶的飞龙,嘴迸龙息消灭敌人。在大多人玩家眼里,其实很多MMO的剧情都非常枯燥,基本上遇到剧情都会选择一路skip,但穿插这些比较有意思的玩法,会让玩家的游戏乐趣提升很多。
另一方面,在《天堂2血盟》端游中,或者像《魔兽世界》这种世界知名大作,都有这样的玩法,手游中还原了这些端游式玩法,又平添了一份熟悉感。
虽然是端游IP改编,而且还是MMO,但《天堂2血盟》手游的品质确实给了一个惊喜。现在看来,手机MMO的品质已经不需要过多担忧了,还需要加强的,可能只是内容。
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