《天堂2:血盟》上架App Store两个月来始终稳居iOS畅销榜十强,并一度进入TOP5行列,月流水轻松过亿,成为众多经典IP改编手游中的一抹异色。这款产品的成功也让人不禁思考背后的合作渊源。
尽管NCSOFT是韩国最具代表性的网游公司,但它在手游领域起步晚,经验匮乏。同时鉴于之前本地化运营方式失败,端游代理业务在中国市场表现欠佳,使得其决心物色自主研发实力过硬的游戏公司进行《天堂2》改编。
选择蜗牛数字,是缘分还是必然?
作为有着16年研发经验的老牌端游厂商,蜗牛数字拥有近3000人的研发与发行团队,旗下设有质量检测管理、测试技术、引擎研发部、游戏工具研发、研究院等研发部门,自主开发了“航海者引擎”、D1XN引擎、Flexi引擎、页游客户端引擎等多项核心引擎技术。以高标准的自研质量进行手游市场的突围。
2014年底蜗牛数字推出MMORPG手游《太极熊猫》,作为首款进军全球的移动手游,发行到全球140多个国家,并在49个国家取得过top25的成绩。《九阴》手游,2015年一经发布即登顶中国地区下载榜榜首,并在欧美、日韩、亚泰等国家与地区陆续发行,取得不俗成绩。
在手游领域强大的自主研发实力,以及与韩国网游的深刻渊源(2004年蜗牛数字第一款自研3D网游《航海世纪》就顺利返销韩国,并持续代理多款韩国网游),令NCSOFT高层对蜗牛数字研发移动版《天堂2》有了更强的信任度。蜗牛整体研发沉淀和对内地市场产品发行的把握,也让双方确定了由NCSOFT授权、蜗牛进行自主研发的合作方式。
如何保证经典端游改编手游过程中,两者内容一致性的平衡,是一大难题。手游生态的碎片化,使其很难具备端游平台上剧情、玩法、系统内容的完整性。对于一款游戏,空有扒皮移植,是不可能成功的,所以是否能高标准的打造手机端的原味《天堂2》,唤醒忠实老玩家的天堂记忆是这款游戏成功的关键。
游戏的骨架搭建:引擎、飞行系统
一款游戏的好坏首先取决于他的整体运行体验,光影效果、物理打击系统的优劣都将影响玩家的评判。如果把游戏比拟成人,那么引擎将是支撑人类自由行走的骨架,没有这副骨架游戏将无法运行。
《天堂2:血盟》沿用Flexi 2代引擎。之前Flexi 2代引擎主要应用于ARPG手游,其更侧重于展现ARPG需要的精细场景化,技能动作复杂化和打击感,但缺乏MMO所追求的大场景表现力,光照模拟系统以及建模多样性特质。但《天堂2:血盟》是一款MMORPG手游,所以研发团队在引擎系统的适应性、拓展性上做了很多改进。
全图光照系统在端游中十分常见,搭载全图光照系统的游戏更有利将游戏场景真实化,提升游戏代入感和体验性。然而,此项功能在手游中却不常见,而研发团队为了最大程度的延续端游《天堂2》MMO宏大史诗感,将此项革新提上研发日程。修改引擎、重置代码,程序、美术与策划多方协调,最后不仅做出了全大地图的模拟光照,更在角色的高光、法线这些直接能够提升角色立体感、贴图锐度的块面上使用了计算量更大的实时光照,让整个游戏的品质实现了质的飞跃。
飞行系统是研发团队另外一个攻克重点。在初版规划时并没有飞行系统,但老玩家对飞行系统有很高的期待值,研发团队也认为将飞行系统作为亮点,可提升游戏的可玩性。
研发前期为了节省资源量,降低服务器压力,程序组在许多玩家很少有机会接触的复杂地形周围设置了空气墙,从而省去了墙内地形的路径点与物理碰撞计算。但飞行系统的开放意味着去除空气墙,这一改变给服务器带来了增量的计算压力。但即便如此,这一方式将能在一定程度上提升整体游戏的可玩度与自由感,研发团队对此举势在必行。
《天堂2:血盟》是市面游戏中首批实现全大地图三维立体空间开放的手游,蜗牛数字程序研发实力之强可见一斑。
游戏血肉凝结:丰富对战系统
战斗系统是一款游戏的核心,如果光有好的骨架没有内核,这款游戏只是一个“空核”游戏。《天堂2:血盟》研发团队深谙此道,为了增加战斗系统的打击感,团队为人物3D模型添加了布娃娃系统。结合精密的立体声效反馈和强大服务器运算能力带来的流畅画面帧数,使战斗技能在研发初期即具备了优异的表现力。
此外,针对于玩家PVP规划独家研发的血盟城战系统,项目组在立项初期便将此设为重点工作。在研发阶段,团队反复试验城战将会带来的服务器底层运算压力,为了最大限度保障城战系统流畅性,程序组决定将所有战斗过程中产生的数据收归至服务器端进行计算,从而完全割除了本地服,实现了大型城战必备的用户交互广度,满足玩家的对战需求。
游戏皮肤雕刻:还原极致画面
对于《天堂2》端游这款以精致唯美画面著称的亚洲第一网游,完全可以想象失去了画面精髓会是怎样一种场景。在还原《天堂2》上,美术团队承受着非常大的压力,但同时他们也是实现了在研发中的新突破。
(原天堂2端游神人巴列斯)
一般来说美术建模的大致顺序是先进行原画设计,再依据原画成稿进行3D建模,但此工作流程将带来很大的弊端:工作耗时长。然而团队并没有那么长的开发时限,怎么办?
对此,主美大胆的提出了解决办法:拆解《天堂2》端游的3D建模,由专人负责研究建模设计理念和结构,再移植至手机端。此举既节省大量的原画绘制时间,同时能够保证手游在整体风格上与原有端游保持高度一致。这个决策现在看来不仅是有时新的,更具有建设性意义。
(原天堂2手游神人巴列斯)
游戏灵魂:交互设计凝结玩家
世上最难再现的就是情怀与经典。对于《天堂2》端游这款有着12年沉淀的经典IP,如何在获取老玩家口碑度的同时,能够吸引新的年轻玩家,这是《天堂2:血盟》手游的主要思考点。
《天堂2》端游是MMO,也是老玩家推崇、追求的玩法。但在手游时代,ARPG因其操作感强,动作更加炫酷,打击感更强的特质,深获新时代玩家的追捧。在这两者的权衡中,研发团队经历了较大的调整与攻克。
ARPG由于战斗目标少,场景小,可做出复杂而冗长的技能反馈系统却不必担心其实效性。但MMO涉及非常庞大的战斗场景,使用一个技能就能作用于多重目标,进而带来十分复杂的伤害与效果计算。这种方式对玩家来说,也会缺失掉反应灵敏的实效性,影响pvp时技能的使用率。
为了更好的平衡新老玩家的需求,研发团队将角色普攻和初期那些适合pve的技能做得更倾向ARPG的精细化,而将那些中后期主力pvp技能打造更为MMO化,让玩家刚一释放技能就能迅速看到反馈效果。
除了平衡新老玩家之外,研发团队还在提升玩家粘性方面不断提升。作为端游玩法最典型的延续,研发团队对副本设计倾注了非常多的资源与精力,目前市面上手游很少多人团队本,但在《天堂2:血盟》手游里能做到开放40人团队本。这就给整个团队带来很大的开发难度:1.服务器需要承载大量而庞杂的副本数据、战斗数据和逻辑运算,这些如果没有坚实的运营实力根本无法实现。2.玩家职业间的配合在副本推进过程中要有所体现,各职业清晰划分,将端游团队副本概念移植手游,而非市面上多半副本无脑操作的模式。玩家们对副本整体的挑战性也充满了期待,这种玩法充分调动了玩家的积极性与游戏的交互体验性。
通过这次对天堂2研发的解析,笔者看到的《天堂2:血盟》是一款身披华丽新衣下的“平凡大众”,他的出身或许给他带来了高起点与高关注,但又带来异乎寻常的挑战。但就在这种情况下,《天堂2血盟》研发团队通过攻克自研难题,创造了经典IP的重现。
在9月27日新发布的《巨匠时代》资料片中,推出了全新的矮人种族,并且投放了对应的工匠系统,进一步扩充游戏玩法多样性。对于未来,《天堂2:血盟》研发团队表示将会持续开发,并不断研发出更具有时代价值的游戏玩法,为老玩家创造回忆天堂,为新玩家重塑游戏价值。
作为中国首家自主研发首款3D网游《航海世纪》并出口海外的企业,蜗牛数字用16年研发经验证明了其具备还原经典IP的实力,也向外界表达了其坚持自主研发的决心。据蜗牛数字内部研发人员透露,蜗牛数字下一步布局沙盒游戏领域,目前正在针对性的开发《黑暗与光明》、《航海世纪2》、《九阴真经2》等多款沙盒类游戏,并将在2017年推出多款自研游戏。秉持研发为王、不断突破自我格局,时刻走在游戏圈前沿,让我们对蜗牛数字的未来充满了期待。
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