太极熊猫2是一款由3D端游物理引擎打造的多角色ARPG手游。其背景是在伊瓦兰斯大陆上,太极熊猫潘达和他的小伙伴们合力对抗梦魇的故事,这恰恰只是《太极熊猫2》轮回中的一小部分。那么玩家对于游戏的世界观了解吗?下面我们一起来探究下吧。

《太极熊猫2》手游世界观解析 游戏设立的背景

游戏世界观

大陆:纳哈克大陆,初期被引导者索拉误导为伊瓦兰斯的镜面世界,后来主角发现真相,原来是伊瓦兰斯300年前的世界。当前的世界灵气充沛,大陆上涌现出各种奇能异士。

主角设定:来自三大组织、不同种族、能力各异的英雄人物现在的很多英雄,死后成为英灵,成为了300年后的武神(倒推的话就是说熊猫1的武神会在熊猫2里作为主角出现)

种族:人类、熊猫、灵狐、亡灵、灵兽、海妖

同盟势力:武林联盟、暗杀者协会、雇佣兵团,起初大陆上诸如此类的组织层出不穷,后因各种明争暗斗淘汰掉,只剩三大组织鼎立,又因对抗魔军而团结起来。

敌对势力:魔军、梦魇之神创造的军队,魔军在300年后的阴谋已经失败,这次回到300年前的伊瓦兰斯大陆,并且施展梦魇幻术,让所有人都忘记这个大陆原有的名字,意图让世界按照自己的编排发展,从而改变历史。

BOSS设定:七魔将军,梦魇之神所控制的旗子,在他的军队里作为最厉害的7个BOSS给各路英雄树立打倒的目标,其实梦魇之神才是最终BOSS。梦魇之神吸收着这个世界的力量,梦魇幻术越来越强大,直到有一天实现真正的控制乃至改变历史。

时代变迁:熊猫一族全体施展太极禁术,驱逐魔军梦魇,作为这个世界能量平衡的代价,全体一族被驱逐到异界,300年后熊猫一族的潘达偶然间回到了伊瓦兰斯大陆才展开了《太极熊猫》的冒险。

稀有技:由熊猫一族创造,后融合百家之力,组合出千变万化的招式,形同太极容纳万物之寓意,后因熊猫一族的放逐而失传。

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