《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。

      游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。

 

      AR作为少女前线所有枪娘中持续输出比较枪的种类,一般都会当做主力来培养,就比如HK416,AR小队队员等。

      一般AR主力都是AR和SMG配合,SMG在前排抗输出,AR在后排当DPS,也有人会带RF或者MG。

      AR主力输出优缺点:

      优点:持续性输出强,可持续培养。

      缺点:输出伤害比较固定,很少有爆炸输出的AR队,扩建需要核心比较多。

      这次给大家介绍的主力AR队是以两名AR小队队员:(软妹4A1)M4A1和(大姐头)M16A1,和一个三星AR枪娘StG44为主力输出。

      负责前排抗伤害的是:(芝加哥打字机)汤姆森,负责副T的是(服务器毁灭者波波沙)PPSh—41。

      阵型图

 

      加成详细:

      M4A1加成:伤害提升22%,射速提升5%,回避提升15%

      M16A1加成:伤害提升22%,射速提升5%,回避提升15%

      Stg44加成:伤害提升18%,射速提升18%

      PPSh-41加成:命中加成60%,回避提升20%

      汤姆森加成:无。

      具体数值:

      M4A1:伤害增加3.74,射速增加2.7,回避增加1.2

      M16A1:伤害增加3.96,射速增加1.04,回避增加0.9

      Stg44:伤害增加3.24,射速增加7.39

      PPSh-41:命中增加1.2,回避增加1.6

      汤姆森:无加成。

      阵容分析:

      汤姆森主T,1级接近120的血量T起来很容易,波波沙可以在汤姆森撤退之后顶替上去,双SMG比较保险,M4A1和M16A1的伤害和射速提升为原本伤害就比较不错的StG-44增加更高的输出,而汤姆森和PPSh-41为M4A1和M16A1加成伤害、射速和回避(虽然不多但是增加了平均3.85点的伤害,平均1.84的射速和平均1.05的回避),而StG-44为PPSh-41增加1.6的回避。

      整体阵容成员比较容易获得(实在非洲的就无可奈何了),持续输出可靠,可作为第二梯队使用。

      技能搭配分析(以下所有数据都为技能LV1级):

      M4A1技能:掩护干扰,基础触发几率:36%,技能效果:降低当前目标60%闪避,持续8.0秒。

      分析:降低目标60%的闪避持续8秒,可以更快的让M4A1转移输出火力来支援队友。

      M16A1技能:闪光弹:基础触发几率:30%,技能效果:以当前目标为中心,眩晕半径2.5范围内的敌人,持续两秒。

      分析:说白了,敌人中有一个扩建队站着让你打2秒。实用不实用看个人见解。

      PPSh-41技能:手榴弹,基础触发几率:18%,技能效果:以当前目标为中心,对2.5半径的敌人造成基础伤害X1.6倍的伤害。

      分析:比较不错的AOE虽然伤害低了一点。

      StG44技能:爆破榴弹,基础触发几率:18%,技能效果:发射一枚榴弹,队半径4.0范围内所有的敌人造成基础伤害0.8倍的伤害。

      技能分析:配合波波沙的手榴弹能一定程度削弱敌人的血量。

      汤姆森技能:立场盾,基础触发几率:20%,技能效果:闪避所有伤害,持续2.0秒。

      分析:神技,不解释。

 

      这套阵容如果在全员技能全部触发的情况下结束战斗很快,汤姆森的免疫伤害能闪避掉绝大部分伤害,为队伍提供长时间安全输出的环境,StG-44配合PPSh-41能迅速清理掉一部分敌人,M16A1的眩晕配合M4A1的干扰,也能在短时间清理掉敌人。但是理想很美好,现实很残酷。

      因为主力输出是AR,虽然射速和持续输出强伤害有点低,偏重于防守,队伍中有两个四星小队成员和一个五星,扩建编制所需要的核心略多。

      推荐将其作为过渡的第二或者第三支援梯队。

      以上就是《少女前线》枪种搭配推荐(AR主力篇),有不同意见的希望能在评论里一起讨论!

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