《少女前线》是云母组开发的一款拟人向军事策略游戏,早在前段时间进行过游戏的先行测试,让玩家体验到了游戏的魅力之处。而在之前为即将到来的游戏公测做准备,官方放出了一部分修改设定,任玩堂也有对其作出报道,可以说这些修改让游戏有了一种脱胎换骨的感觉。那么现在继续来了解一下游戏到底还有哪些地方作出变动吧。

      前一轮提到过游戏对资源以及经验值的平衡性作出了调整,使得玩家在战斗、改造时可消耗更少的资源,而期间所获得的经验值也会有所增加。而这一次的调整在则侧重在推图方面。首先在先行测试版中因为地图广阔的缘故,玩家不得不放大缩小地图以确认敌人的数量,十分不便。而现在增加了地图敌人数量显示,方便了玩家查看当前敌人生存多少及被消灭的数量。

      当然就连以前比较难确认的任务目标和勋章获得条件也可更方便睇调控出来随时查看。虽然目前尚未得知这些条件是否像之前测试版那样千篇一律,不过有了这样的设置还是不错的。值得一提的是三个勋章都集齐后才能开启类似扫荡的自律系统,使用自律的话会获得等同于 S 胜的资源,但想要高几率获得人形的话就得手动通关,可谓鱼与熊掌不可兼得。

      至于在后勤支援作战的改动也是比较贴心的,那就是取消了枪种的条件限制。只需要队伍中队长人形的等级以及队员数量吻合当前任务要求就可以了,从此玩家也不需要东凑西凑一时HG一时AR那样打乱自己的固定队伍了。同时当队长人形的等级越高之时,任务大成功的几率也会越高,刷经验还是得高等级角色才行啊。

      除了上述比较重要的改动点之外,官方也在推图容易误操这点上作出了细节添加,多一个确定按键能让玩家不至于点击出错浪费步数。总的来说这些改动还是能让玩家在游戏过程中以最方便的形式获得最大的利益,让我们期待游戏于本月公测的到来吧。

      5天前任玩堂

      《少女前线》数据改动细节一览 耗少量资源获更多经验

      Laficko 发表于 2016-04-28 09:27:12

      《少女前线》是云母组开发的一款拟人向军事策略游戏,早在前段时间进行过游戏的先行测试,让玩家体验到了游戏的魅力之处。为了迎接即将到来的5月公测,近日官方展示了一些游戏的改进地方以及设定资料,下面就来看看吧。首先是游戏中资源消耗和显示的调整。在此前的开放测试中玩家所获得或用掉的资源并不会有……

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