《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。
游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
在之前,AR作为主力上场,有着非常大的局限性,不仅对AR自身要求高,并且对前排SMG的要求也非常高,这是有原因的,先来看一个阵型模拟图。
这是受到了完美光环BUFF的FAL与老李的对比,最前面的G41做参照用,可以看到,有没有好的光环,对于AR来说会有非常大的差距。好的光环能让AR的面板能力和5星RF持平,而没有好的光环的AR就是一只鸡。
因此,想用AR打输出,则AR必须同时吃到UMP9和UMP45的光环,那么AR才能和RF有一战之力,而受到SMG本身光环范围的限制,就算使用后置F阵,也最多只能同时让两个AR吃到光环。所以,AR的数量上限就是2只,并且站位也是定死的,只能站在后排的中、上两个位置。
这样一来,AR阵容的可变动空间就很小了,2SMG必须是UMP9+UMP45,2AR位置也固定,而剩下一个位置在MG和RF中选。在我看来,这个位置必须带平A型RF来弥补一下AR攻击逻辑缺陷(好用的平A型的RF也就只有老李,WA2000,M14三个),否则万一你的AR就是不打敌人后排,你会被敌人吊起来打……
再说AR本身,目前能上AR队的AR也就4个,FAL,G41,HK416,TAR-21。FAL由于其光环的特殊性,当然是第一选择,放在后排中间可以BUFF两个SMG,再接下来就是G41,而剩下两个AR则相对稍微差一点,需要注意的是,G41和TAR-21最好不要同时上场,光环位置有些冲突,收益不大。
在有了这么多限制条件之后,以AR为主力的阵容也就呼之欲出了。
2AR+1RF+UMP9+UMP45,后置F型阵;并且AR只有4种选择,RF只有3种选择。
这样看来,确实如我所说,AR为主力的阵容,局限性确实很高。
那么这个阵容的强度如何呢?我自己实际在用HK416+G41+M14+UMP9+45,效果还不错,在清理杂鱼时并不会比以RF为核心的队伍弱,但需要注意的是,你的两个前排需要不断调整站位来均摊伤害。
阵容优点:最大化BUFF到SMG。
阵容缺点:集火能力不足,后置F阵两个T需要不断调整站位,阵容队枪娘要求过高。
适合对抗敌方阵容:敌方以中排为主的阵容,以及后排不多的阵容。
不适合对抗敌方阵容:敌方前后排特别分明的阵容,BOSS战。
以上就是《少女前线》枪种搭配推荐(AR主力篇),有不同意见的希望能在评论里一起讨论!
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