《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。
游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
写在前面
1:五星枪的技能除了wa2000和内格夫的以外都可以优先研发,都是很实用的技能。
2:四星及以下的枪是否需要升级技能不单单需要看技能的数据,还需要结合看枪本身的强度,如果枪本身的属性低那么就算技能强也并不推荐你优先升级这个技能。
3::鉴于手枪在这个版本的弱势表现,并不推荐优先研发手枪的技能,但是一旦你决定了要练手枪,那么拥有群体buff和debuff的手枪是优先考虑研发的。关于手枪的群体类技能在这里就不做讨论了。
技能命名后缀
有的技能是在常规的技能名字后面加了字母后缀,他们的意思分别是:
N:night的缩写,表明这是一个夜战技能,由于夜战技能的限制比较大,所以一般夜战技能比常规技能拥有更高的发动几率,更强的技能增幅,更多的持续时间。这个命名有一个例外,就是照明弹,虽然没有N后缀但是也是一个夜战技能。
T:time的缩写,表明这是一个时间加长版的技能,这种后缀的技能持续时间要比常规技能要长,增幅数据要比常规技能要短,发动概率也比较低。
MG:机枪技能,不过除了火力专注以外没看出加了mg的和没加的有什么区别……
防守技能篇
虽说进攻是最好的防守,但是这游戏有些防守技能,只要发动的时机合适,作用并不亚于进攻技能。
不过防守技能比进攻技能更吃发动时机,也就是说更看脸。
单体buff/debuff技能:
力场盾
技能描述范例:闪避所有伤害,持续3.6秒
优先指数:★★★★★
自身无敌的buff,还有什么比这更IMBA的防守技能呢?mp5就是因为有这个技能才以脆皮鸡的身板从主力T的位置里谋得一席之地。发动时机好的话可以吃boss一次高伤害的技能。这个技能优先度摆在第一档没问题吧?
行动(火力/突击/精确)干扰
技能描述范例:降低当前目标83.3%的移动速度(伤害/射速/命中),持续4.2秒。
优先指数:☆
在对面一堆敌人一起攻上来的时候,降低一个敌人的进攻能力收益很低
掩护专注
技能描述范例:提升自身324.4%命中,持续4.9秒
优先指数:★
FMG-9的掩护专注可以升级,但是MG增加闪避不是在逗我吗(同理还有增加后排ar闪避的光环,不知道意义在哪里)?
投掷类技能:
闪光弹
技能描述范例:以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续3.2秒。
优先指数:★★★★
硬控技能,范围不小,某些方面甚至比力场盾更加优秀,比如力场盾有时候会在开局敌人还没过来的时候就开启了,等到敌人开始射击都结束了,而闪光弹是确切扔向存在的敌人的(虽然有时候会扔向尸体当庆祝投掷)。也有人用闪光眩晕流打boss,据说挺好用的。
烟雾弹
技能描述范例:以当前目标为中心,降低2.5半径范围内的敌人44%命中和29.3%移动速度,持续3.7秒。
优先指数:★★☆
不错的一个防守技能,大概率开场放,重点在于降低对面群体移动速度,让对面白白挨打多两秒。练MAC-10和M45的可以在资料富余的情况下点升级。
一个属性不好的枪娘,即使有强力的技能,也有可能挽回不了属性损失的输出,在升级技能之前要考虑好得失在决定练不练吧。
以上就是《少女前线》技能研发的优先级别 防守技能篇,有不同意见的希望能在评论里一起讨论!
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