为了呈现出更好的画质表现,MMO 手游《永恒文明》不但设定了高标准的美术设计规范,同时还运用了大量端游级渲染技术,令游戏的视觉表现力更加出色。

3D 模型于游戏中的实际表现取决于两方面:一是模型本身的设计精度,二是游戏内的光照系统——不同光源的照射,可以令角色模型和场景材质的展现效果变好。为此,《永恒文明》运用了多光源实时光照系统,构筑了一套包括环境光照、平行光、点光、和自发光在内的混合光照模型。

《永恒文明》利用 PBR 技术的水效果,《永恒文明》针对分离的水底和水面设计了拟真的扭曲感,进而将水面的涟漪与水底的激荡呈现。此外,《永恒文明》还设计了晴、雾、雪等多种天气效果,每日昼夜亦自然交替,由此产生的场景变化与光照变化,全部交由系统进行实时运算。

PBR 物理渲染技术不仅被《永恒文明》用来支持天气系统的表现,更被广泛应用于地形、场景、乃至角色模型的构造。而为了进一步展现 3D 游戏的画面表现力,《永恒文明》还配合 PBR 采用全法线贴图来展现模型与场景的细节:在模型和场景建筑的凹凸表面上,设计师在每个点上均作法线,并通过RGB颜色通道来标记法线的方向,让原本细节程度较低的3D表面,生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。

游戏中,玩家时常可以看到疾射的子弹,依靠动能将敌人打飞并保持浮空,又或是遭受重击后的敌人,其铠甲兵器纷纷碎裂散落一地等场景。《永恒文明》运用了海量的材质特效取代传统的粒子特效,令角色技能特效变得形有质且符合物理规律。玩家的每一次技能释放,都能够从材质特效与模型的碰撞中,获得视觉反馈效果,游戏打击感亦由此大幅提升。

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