倩女幽魂手游中有七大职业,每一个职业的定位都是不一样的,很多萌新和准备转职的小伙伴对各大职业的特点和现实情况不是很了解,那么下面就来看看倩女幽魂手游全职业定位及选择推荐分析!
一、甲士
甲士一个难以言语的职业,对敌人来说这是一个变态的职业,而对甲自己来说这是一个苦逼的职业。这个打架犹如搅屎棍一般的职业,处处充满了矛盾。敌人眼中甲士防高血厚实在耐揍,可降攻、可拉人、还特么的会无敌。最重要的是这个“搅屎棍”一般的职业攻击还不低,磨着磨着就能把人磨死了。可是,真正玩甲士的人可都不会这么想。他们认为甲士攻击低、打怪慢、不会群,抢不到人头、抢不到人头、抢不到人头!所以, 甲士眼里的甲士实在是一个苦逼的职业,花的钱都是给别人当嫁衣、不花钱打个小怪都慢死了,偶尔组队还会被歧视。
而我眼里的甲则与他们完全不同。
第一、从游戏定位来看,甲士是一个不可缺少的职业,甲士是目前倩女的第一MT,可以说任何稍微有点难度的战斗,不管是PVP还是PVE都无比需要这个职业,特别是某些PVP活动,甲士的数量完全可以决定一场战争的胜负(目前第二MT侠客还在开发中,抗怪能力远远逊色甲士)。对于玩甲鱼的人来说,不管有钱没钱,在游戏组队上面有着天生的优势,我特别感觉这个职业相对来说不会穷,因为游戏一半的经济来源---剧情,甲士特别的吃香,而其他职业相对来说都没有甲鱼这么好混队。
第二、从游戏体验上来看,甲士这个职业就有些不友好了,对于没钱的朋友来说,这个职业做日常任务会有些慢,一些没难度的刷经验活动可能会不好组队,再有就是大型的群P活动中快感少,主要表现就是抢不到人头,一些心态不好的玩家,分分钟弃.坑啊。幸运的是,群战的不愉快的各位甲鱼可以在单挑之中轻松找回快感。遗憾的是,这游戏没有单挑活动。
第三、对于想玩的朋友,甲鱼的各种缺点都不是不可逆的。打怪慢这种缺点在109左右基本就消失了,那个时候什么狗屁职业歧视也没了。然后,就是攻击的问题。简单的来说,我在游戏中看见过很多输出甲、注意是输出甲。就是玩命堆输出的甲鱼,并没有想象中那么不愉快。但是,抢人头能力还是会逊色与输出的。
总结:要强调的是,甲鱼永远都是一个辅助职业!辅助就有辅助的定位,既然想玩辅助就要明白一些辅助的尴尬,不要总想着用辅助搞出大花样。虽然有钱能使鬼推磨,但是这职业如果想真正跟输出比,我只能说这磨可能有些不好推。然后就是,甲鱼装备和绝技可以说相对便宜,同样的装备和绝技甲鱼的花费可能只是输出职业的4分之3.特别适合休闲玩家。
二、射手
射手是一个不好说的职业。现在很多小伙伴说射手渣,但是也没几个能说出渣在哪里的。我觉得射手的定位就是远程、物理、持续、输出,射手是倩女目前的物理输出一哥(另一物理输出刀客目前正在闷声发大财)。射程远在群战的时候容易体现出来,持续的毒伤对于一般玩家伤害巨大。所以,这是一个远程抢人头职业。并没有什么生存的技能,加上是拿双手武器,虽然技能会加一些元素抗,不过生存能力还是感人。这毕竟还是一个远程输出,距离会抵消掉非常非常多的伤害。
远程输出的定位就是远距离偷人头,天生自带一个锋锐技能:最大物理攻击+百分之十几。输出能力不用质疑,比较遗憾的就是对于普通玩家来说,这职业有点伤,不论是攻击还是防御,若没有相当的金钱或心态会让你内伤的。不过,这职业挂机能力相当强悍,目前游戏主要的经验来源活动一条龙和刷野怪这个职业都相对来说比较强悍。 我感觉这职业一定要控制好距离,然后猥琐一些。忘掉你的光,忘掉你冲的钱,重新体验一下射手,我相信这职业杀人能力还是很强的,手游射手出了单手弩,我感觉也不是平民玩的,目前并没有发现什么有效的优点。
三、方士
倩女我就玩过两个职业,一个是半吊子射手,另一个就是方士了。手游玩的也是方士,所以对方士的理解比较深。自强上版本方士“大”加强后,关于方士垃圾的说法已经相对少很多了。这个职业我最喜欢的就是会瞬移,可以在各种游戏场景中跟个猴子似的窜来窜去的。遗憾的是手游的方士,瞬移技能逍遥游并不能穿过障碍物。这个职业输出相对来说还是比较高的,但是缺点就是比较脆和氪金啊!
对于一些平民来说这并不是一个友好的职业,目前元素抗不是堆毒就是堆电抗。让一些本就输出不高的平民方士更加忧伤,这个职业我认为就是成也氪金败也氪金。大家眼里的方士输出高,主要就是方士有一个40级伤害1W的天雷诀,但是这里我要对各位普通玩家强调一下,这个40级的天雷真不是那么好点的,很花钱的。而这个职业的缺点皮脆,成长和布甲有些伤。对于土豪来说这就是一个非常友好的职业了,有钱的装备好的土豪自然输出高,在再加上一个抢人头神技雷火,分分钟秒杀全屏脆皮。而方士的生存低也只是相对于普通玩家,对于那些豪哥来说,土豪方的生存能力还高于土豪射手,毕竟多了个护腕和会逍遥游。
不过,想玩方士的普通玩家也不要忧伤,还有一套平民玩法,就是拿双手杖专注抢人头30年,谁用谁知道。而双手方防御低这个问题,再我看来,敌人没切到你的时候,0防御根2W防御是一样的。
四、医生
医生就是一个很好的职业。玩这个职业的朋友都深刻的理解这个职业的定位,也已经做好了心里准备所以槽点相对来说很少。不过,对于别的职业来说,这职业就很恶心了。恶心的原因就是,碰见他的时候只有一个念头,他怎么还不死!玩奶妈的朋友碰见别人打他的时候想法就比较多了,有时候会想:毒死他!毒死他!快毒死他!有时候则会想:老子加血加的手都会残了,他还有完没完啊!更多的时候我想奶妈都只会有一个想法:我都醉了。
奶妈是一个很友好的职业,不管是对平民还是土豪。平民来说,副本PK都是抢着要,不管装备如何,不管在干什么,奶妈都有他不可代替的地位。刷日常活动也不会被歧视;至于土豪则会有一些甜蜜的烦恼。比如在副本的时候,明明自己输出比一队人的输出还高。还偏偏得耐着性子给他们加血,我想很多女土豪的内心都是奔溃的。而且,土豪玩这职业也能玩的很溜,防高血厚,还会抽蓝。PK团战也是核心,很多时候奶妈的数量也决定着一场团战的胜负(那么问题来了,到底是奶妈的数量决定胜负还是甲鱼的数量决定胜负)。
奶是一个好职业,就是有些累人很磨人性子。听说奶妈和所有职业都很搭呢,听说玩奶妈更容易找到老公呢,不过我觉得玩魅的妹纸更有魅力呢!
五、魅者
魅者是现版本理论上的太子,每次碰见有人说什么职业的时候,都会来一句类似,爱玩玩,不玩转魅阿!然而,这样一个别人家的魅真的有那么好吗?作为一个会隐身、会逃跑还能无限控人,输出好像还不低的职业,魅者作为一个理论上单挑无敌的职业,一直是以一种似乎完美的姿态游戏倩女世界。然而那毕竟还是理论,魅还是有很多的忧伤的,首先我觉得的很多魅都会面对命中失手、输出不足、不能无限控制。特别是不能一直控人,虽然魅好像输出还行,但是你觉得一个魅真的能跟输出刚正面拼输出吗?
最重要的是,魅的定位终归还是一个辅助职业,他的技能在单挑里似乎各种强势,可是在几十个人的大型团战之中控制住一个人的作用就不大了,这个时候有群控有绝技的魅就需要冲锋陷阵,一个人跑到敌营群沉默,一不小心还是容易嗝屁掉阿。尽管魅者会各种控人,但是终归难逃辅助的命运,在抢人头这方面,魅者距离输出还差的很远。花一样的钱,差不多牛逼,杀人永远没输出多,你真的愿意吗?单挑在厉害,没有单挑活动根本就没有用武之地啊!
对于新玩家和想转职的朋友,我觉的还是要想清楚抢人头这个大事情。魅还是一个比较具有争议的职业,优点和缺点都是比较明显和突出的,游戏定位有点像骚扰敌方的辅助职业。若魅真有那么完美,谁能解释一下魅者的装备和绝技为什么都能跟甲鱼有的一拼?不过,魅还算是一个比较有趣的职业把,没钱也能玩的挺HI的。
六、异人
异人作为现版本中的强势“废材”,继垃圾方垃圾射后,垃圾异人终于也在各种垃圾职业中找到了自己的地位。不过,有趣的是。这么一个人人说“垃圾”的职业的装备和技能,真的是贵的没谱了。
我们区一件129异人的武器,好像能买下一身129甲鱼的鬼装了,最多也就差一两件。不得不感慨一下,玩输出就得有玩输出的觉悟啊。悲伤的是,这个输出好像也不是很给力啊。对于异人的槽点,主要都集中在异人的召唤的木灵和石灵上面。最重要的就是两点,一是异人的召唤兽太蠢,二是异人的召唤兽太渣,异人本身的技能没有什么槽点,虽然削减了召唤兽的数量,但是减伤、小瞬移都还不错,手游应该还加强了异人失明敌人的几率。可惜的是,这些依然不能改变大部分异人的弱势。
为什么说是大部分呢?因为,这一大部分都是没有100绝技,叫不出大鸟的朋友。我相信,没有大鸟的异人在打架上碰见甲鱼或者奶妈的时候都会很尴尬,自己没有高输出,加上召唤兽还很蠢,所以更显拙计。其实在我看来,没人大鸟的异人更像辅助的,不管是暴尸还是石化,都是很辅助的样子。而且,有大鸟的异人也不见得抢人头会有多强势,有大鸟装备厉害的异人打架自然也不会差到哪去,但是仅就抢人头上面还是比方士射手稍逊一筹,但是胜在输出量最高,至于输出量除了帮战推塔还有什么用,在下也不知道。
总的来说,端游异人人数最多的主要原因就是异人能挂机和打宝,但是在手游中全民都可以挂机和打宝,异人的优势自然有所下降。但是,这还是一个相对轻松的职业,虽然只能召唤几个东西,但是人家异人毕竟还是一个召唤师啊。也很适合休闲玩家和土豪选手,大鸟可是天生装逼神技啊!
七、刀客
作为现版本画风最帅,宣传最多的刀客。现在对于大部分玩家还是谜一样的存在,特别是一些比较老的区,刀客更是少的可怜。理论上,继微微一笑很倾城热播后,刀客似乎已经稳坐太子刀的位置,可是开放几个月后,刀客还是不声不响的,连论坛上都少见关于刀客的言论,并不是刀客太垃圾,主要还是刀客开的晚,玩的人太少。
我个人还是很喜欢刀客的,特别喜欢他的70绝技,这里我对于每一个想玩刀客的朋友说,买不起70绝技别玩刀,玩刀就得买70绝技,70绝技狡兔三窟本身也不会太贵,但是效果特别的好,我最喜欢他的装逼特效,别的职业发光只是一个人安安静静的站在那发光,唯有刀客不同,绝技一开分分钟召唤3、分身,一样的名字一样的光效一下子有好几个,装逼效果只逼大鸟,再考虑到实用性和价格上面,完全是倩女当之无愧的第一绝技阿!
说回刀客这个职业本身,刀客的技能相对来说很好,作为综合成长最高的职业,还有一个被动按百分比加攻击的技能,刀客的自身攻击自然是不俗的。本身具有高机动的虎跃间(瞬移)和铤而走险(加速),还有一个生存技能野狼铠(减伤)。唯一的缺陷就是,刀客是近身攻击,所以很多情况下要冲到比较靠前的位置,虽然穿的是皮甲还是还是容易受到集火,所以群战能力依然不如方和射。
不过,好在刀客还有分身,也是极大的加强了刀客的生存能力。至于各种陷阱,虽然极大的提高了刀客玩家的操作感,可是手游只有5个技能设定,依然让刀客忧伤不已,输出和陷阱并不并存,手游加长了芒刺的冷却时间,让无限晕成为传说。
所以,对于刀客来说一定要清楚的找好自己的路线,陷阱、输出、强控制,路线都要清楚,不然输出不高、控制不长很尴尬的。刀客总的来说,玩起来比较有快感的,不管是从操作还是体验上面,相对其他职业来说还是非常有趣的,但是这依然是一个适用于小规模战斗的职业,虽然输出很高,但是近战这个硬伤,让刀客难以在抢人头方面和方士一较高低。
以上就是倩女幽魂手游全职业定位及选择推荐分析,希望对大家有所帮助!
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