之前维旺迪宣称将Gameloft收购后下一个目标就是育碧,然后育碧上下便展开了育碧保护站,玩家们纷纷关注并发来祝福。现在终于尘埃落定,虽然维旺迪依旧拥有育碧的20%股份,但是维旺迪并没有取得任何董事会席位。

虽然平时玩家总爱调侃育碧,但依旧希望育碧能够坚持自己,做好游戏,那么本期的《游戏百科》就跟大家聊聊育碧现旗下的一部经典作品——《刺客信条》

何谓刺客?

人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar)的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。

圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。

而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。

刺客们常常身着兜帽大衣,外人难以看清他们的面容,标准的武器的隐密的袖剑,往往能在敌人注意不到的时候下手。早期的袖剑甚至需要使用者切掉无名指才能够方便快捷地使用,也正是因为这样明显的特征使得早期的刺客非常容易暴露,好在后来袖剑被重新设计,刺客们再也不用砍掉无名指了。

其中,优秀的刺客甚至拥有“鹰眼”天赋!一种加强版的红外线热感视觉系统!

借助鹰眼视觉,刺客可以阅读周围一切的情感与意图,这样的能力无疑是从第一文明中的“先行者”身上获得的,优秀的刺客身上往往流淌着第一文明的血液!

所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。

其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。

何谓刺客信条?

Nothing is true,Everything is Permitted。

万物皆虚,万事皆允,念起来一点都不简单易懂。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。

《刺客信条》究竟好玩在哪?

《刺客信条》作为《波斯王子》后的一代经典作品,《刺客信条》几乎把前者所有的优点都继承了下来。

《刺客信条》继续保持着优秀的跑酷手感,加上了一些专属于刺客才会做的行为,潜行、暗杀,再赋予一个比王子复仇记更加高大上的世界背景,《刺客信条》早期便是因为这些要素吸引了一大票忠实粉丝,时至今日,《刺客信条》已然是全世界范围内最畅销的动作游戏。

流畅的刺杀动作依然魅力不减

实在很难说清楚一款跑跑跳跳捅捅人的游戏核心魅力在哪,我们不妨先从当年育碧的良心说起,现在依旧良心,不过制作水准的确下降了不少。

育碧对于每个场景,每个建筑,每个出现的历史人物都进行了相当严谨的考究。每一个细节都会让你感受到开发商的良苦用心。

但是随着坑越挖大,虽然细节的讲究依旧保持着相当高的水平,但是游戏制作的用心程度却在下降,特别是到了近两作,《刺客信条:团结》、《刺客信条:枭雄》中,大量存在的低级BUG加上奇差无比的优化使得整体游戏体验下滑到的最低点。

基础底图素材缺失你会以为自己在玩《生化危机》

明明船就在这里,但是我却看不到

这飘逸的长发吸引了我

再加上一些神奇的BUG,总是让人啼笑皆非。


《刺客信条》系列虽然已经不再如当年那般惊艳,但是依旧是很多粉丝每年期待的作品,这些玩家往往嘴上说着“辣鸡育碧”,实际发布时却又第一个购买。期待今年的《刺客信条》

在本期的最后,附上《刺客信条》中最经典的动作,信仰之跃作为结束,我们下期再见吧!