各位魔法英雄的玩家们大家好,又到了周三新版本的透露时间,在今天小编也知道了下个版本的一些小小动态,关于最新版本即将有新的英雄和游戏玩法出现,这一点也很让人兴奋,话不多说,今天就为大家介绍下最新的预告。

此为更新内容预告,具体更新内容请以游戏内更新公告为准!

英雄调整

天炎术士

魔法英雄新版本预告 人物改动玩法调整一览

英雄定位:中排,法师,单体输出。

a)天炎鬼火:将三团鬼火附着在敌人身上,每团鬼火会造成一次伤害。如果目标周围还有其他敌人,鬼火会先附到其他敌人身上;

b)热流火束:向一名敌人投射能量束,造成魔法伤害;

c)鬼火之墙:召唤一道火墙灼烧一横排的敌人,持续造成魔法伤害。该技能的伤害由范围内所有敌方单位均摊;

d)鬼火之灼,天炎术士的技能只命中单个目标时,会造成一个额外伤害。

盖亚之力

魔法英雄新版本预告 人物改动玩法调整一览

觉醒技 - 正义化身:增加“正义伙伴”英雄的闪避,并使其有概率免疫控制技能

美杜莎

魔法英雄新版本预告 人物改动玩法调整一览

a)毒蛇撕咬:使用召唤法术毒蛇撕咬目标,对目标造成魔法伤害。并使场上所有受到毒伤影响的目标额外受到一次伤害;

b)毒云迷雾 重做为:毒液喷射 - 对前方扇形范围连续喷射毒液,对命中的敌人造成伤害。如果受影响目标的法术强度低于自己的50%,则该目标会受到毒伤效果。

精灵女巫

魔法英雄新版本预告 人物改动玩法调整一览

精灵庇护:技能释放逻辑优化,现在会默认选择法术强度最高的友军进行释放。

碎骨猎犬:修正了被沉默时不会攻击的问题。

更新内容

新系统 - 天赋

a)每个英雄拥有自己独特的10个天赋,逐步点亮英雄的能力;

b)全队点亮一定数量天赋后,还能解锁英雄的队长技能。英雄的队长技能各不相同;

c)队长技能可以对全队产生巨大作用。有些能在开场时就造成大量伤害或吸收大量伤害,有的能召唤一些图腾,有的能在战斗中持续的增强队友能力;

d)每个阵容只能挑选一人成为队长。

新系统 - 远古遗迹

a)全新的远古遗迹玩法,挑战5大遗迹,获取天赋碎片和队长技碎片;

b)每个远古遗迹都有远古守护塔的防守,守护塔作为队长还会释放队长技。

联盟领地规则调整

a)联盟领地的联盟城堡1级放置时增加72小时的保护罩。当首次放置的联盟城堡为1级的时候增加72小时保护罩,迁移不消失;当主动放置时与其他联盟的领地范围有冲突时,则无法获得保护罩(被动冲突的联盟保护罩不消失);被打飞后的联盟城堡重新放置时也会获得72小时保护罩。

b)根据联盟城堡历史最高等级被打飞后的冷却时间不同。

联盟城堡历史最高级1级,被打飞冷却12小时可重新放置;

联盟城堡历史最高级2级,被打飞冷却24小时可重新放置;

联盟城堡历史最高级3级,被打飞冷却48小时可重新放置;

联盟城堡历史最高级4-8级,被打飞冷却72小时可重新放置。

c)根据被攻打联盟城堡的当前等级,进攻队伍最多可击败驻守队伍数量不同。(包括集结进攻队伍)

被攻打联盟城堡当前等级1级,进攻部队最多击退2只驻守部队;

被攻打联盟城堡当前等级2级,进攻部队最多击退3只。

d)联盟领地建筑坐标可分享至聊天中。

其它更新内容

1。增加了塔防关9-3,其中会有神秘BOSS现身。

2。降低了部分符文在商店中的金币售价。

3。战火守卫增加了1个地图。

4。英雄名片新增了第三批英雄名片资源。

优化内容

1。战火守卫中的随机怪物动画可以跳过了。

2。大地图上的城墙按钮增加了红点提醒。

3。优化了多次扫荡的逻辑。

4。优化了塔防6-2的一处建造点位置

5。联盟高级建设增加了一个红点提醒。

6 优化了放弃觉醒任务时的确认框。

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