说到阵型,不得不先提起我们经常遇到的一种技能,每两回合对距离x内x个敌发动一次攻击(伤害率xx%)。这类伤害输出技能属于指挥技,有间隔、随机、不可控的特点,非常像打仗时候的打冷枪,以下阵型就结合冷枪这一说法进行阐述。

率土之滨阵型打探究 九种变化阵型使用解析

指挥打仗,不同的队伍要选择相适应的阵型才能起到加强的效果,否则会起相反作用。目前步、弓、骑三科兵种的阵型体系已经完善,分步弓、步骑、弓骑三种混科阵型和三种同科阵型,共计六种基础阵型,两两叠加最终有九种变化,具体内容如下:

一、混阵

1、鱼鳞 (弓、步)阵型比较:禁三主动、最强防御、最强冷枪(距离最长、数量最多、不禁普攻)

阵型效果:禁止全体三人主动技能,前锋受到所有伤害减少(满级22%),大营、中军冷枪(2回合距离5,1-2人60%伤害率)。

补充说明:前锋可以学铁壁满级18%跟22%叠加至40%。可以考虑走普攻、分兵、追击、反击为主要输出的发展方向。

2、疏数(弓、骑)阵型比较:禁二普攻、最强反击,大营最安逸。

阵型效果:先锋、中军(不发动普攻攻击),全体反击(满级反击80%伤害率),六种阵型当中最为安逸的大营,不被禁、不减弱还反击。

补充说明:该阵矛盾之处在于高攻击武将不能享受普攻的快感,低攻击的武将反击又不给力。优点是可以防敌方反击,我不动敌不动。建议充分利用大营无忧的位置给输出武将制造发挥的空间,另外前锋可以走减伤反击路线。

3、衡轭 (步、骑)阵型比较:最慢速度,最弱冷枪(距离短、禁回合普攻)。

阵型效果:平衡控制,全体速度下降(10%),先锋、中军打冷枪(2回合距离3,最近距离,满级150%伤害率,该回合无法普通攻击)。

补充说明:冷枪距离3,会造成我方先锋和中军打不到对方大营,并且伤害大多打到对方前锋,前锋一般最耐打。另外冷枪打完之后,还不能本回合内发起普攻,所以此阵型的冷枪效果最弱。

此阵型用于步兵,可以不怕速度削弱,用于骑兵则速度会被减少很多。建议选择高攻击属性武将走主动技输出为主的发展方向,这样可以加成冷枪伤害的同时,弥补普攻的浪费。

率土之滨阵型打探究 九种变化阵型使用解析

二、同阵

4、方圆(步兵专用)阵型比较:普攻换主追,无加成。

阵型效果:减低普通攻击伤害(20%),强化主动、追击伤害(25%)

步兵叠阵说明:

A、方圆+衡轭(平)

放弃普攻,追求主动和追击输出作为发展方向,可以跟衡轭叠加使用,冷枪禁普与普攻减弱弱项得以兼容,全体减速10%相对龟速类的步兵来牺牲不大,高速步兵另说。

B、方圆+鱼鳞(大忌)

鱼鳞禁主动,方圆强主追、弱普攻,两阵天生相克,不能共同使用,否则主动技能全废,普攻又不高。

C、衡轭+鱼鳞(忌)

衡轭冷枪与鱼鳞冷枪冲突,鱼鳞禁主动,衡轭禁回合普攻,不佳

5、鹤翼(弓兵专用)

阵型比较:普攻变分兵,谋略加成。

阵型效果:攻击属性下降(20%),分兵状态(效果封顶80%左右受谋略影响)

弓兵叠阵说明:

A、鹤翼+鱼鳞(大吉)

鱼鳞禁主动,鹤翼强化普攻范围,只要走追击、普攻路线则可以完美叠加,鱼鳞的缺点没了,减伤和高冷枪的优点得到发挥。

B、鹤翼+疏数(忌)

疏数禁前、中军普攻,与鹤翼相克。

C、鱼鳞+疏数(大忌)

鱼鳞禁主动,疏数禁前、中军普攻,天生相克。

率土之滨阵型打探究 九种变化阵型使用解析

6、锋矢(骑兵专用)阵型比较:普攻换主动,速度加成。

阵型效果:普通攻击伤害下降(25%),主动技伤害提高(9%速度影响)

骑兵叠阵说明:

A、锋矢+疏数(大吉)

弱普和禁普弱点兼容,大营安逸所以可以定位为追击或主动输出,前、中军可以考虑主动、反击作为输出。另可叠加攻其不备提升伤害。

不过目前骑兵的出路并不是很乐观,因为谋略武将攻防一体,加谋略相当于加攻击和谋略防御,只要能防的住攻击伤害,生存就有保障。但是菜刀骑兵大多谋略不高,追求谋防的时候就会丢失输出,在当下那么多禁普、控制的时代,哪怕拥有了枭雄典藏技能,免疫控制,最终发现还要面对减攻、减伤、免伤的又一困境,天生是用来打野,纯酱油的角色,法骑也许是条出路。

B、锋矢+衡轭(平)

除了速度下降10%这缺点,弱点兼容,走主动输出一路。

C、疏数+衡轭(平)

疏数禁前、中军普攻,衡轭禁回合普攻,可走反击、主动方向。

同科三阵的情况容易冲突,实际中不适用,忽略不提。

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