率土之滨最新版也和大家见面了,不少新老玩家对于游戏中的各个武将改动都有一定的见解,而今就为大家重新解读下游戏中的各大武将。

率土之滨新赛季武将评析 乱世无双汉吕布

吕布(汉)

率土之滨新赛季武将评析 乱世无双汉吕布

吕布毫无疑问任何游戏都是高人气武将,我们还是三围说起。2.3的攻击,我认为是低了,张飞2.67,马超2.78,你跟我说吕布才2.3???好在以后有3.0+的鬼神吕布,但是这的汉吕布,这个攻击,输出当然是有的,但离我们心中那种吕布天下无敌的形象相去甚远,带输出技能的效果也就是个一般猛将的级别。1.89的防御还行吧,当前排压力不大。0.30的智力成长这已经不是宛如智障而是真的智障了,谋略伤害吃不起。2.02的速度成长相当快,不愧是飞将,抢先手能力很强。攻击距离3挺不错的,做大营能打到人,做前锋能回马打3人。

再来说技能,在后反计时代,瞬发控制是一个相当不错的技能。至于这个技能的实际强度大约是什么水平?这里我们拿两个控制技能来做个对比:

金吾飞将:3距离,35%几率,275%物理伤害。

斩铁: 3距离,25%几率,170%物理伤害。

落雷: 4距离,35%几率,148%策略伤害。

这么一看得到什么结论呢?落雷真是神技超越4星(大误,划掉)。金吾飞将是一个四星水平的控制技能+高单体伤害的结合,这么看大约是一个5星战法的水平,但是打不到那些神将的天生技能那样超越5星战法的地步。

接下来说搭配。尽管从成长来说,吕布的攻击是可以当主输出的,但是由于技能有伤害的部分,又只有3的距离,因此让他打在前锋上是相当不划算的,所以不推荐吕布大营的做法。作为中军或者前锋皆可,这里我们分开说:

中军:有两套思路,一套是带斩铁破魂,将控制进行到底,适用于大营输出稳定强力的队伍。

另一种是带劫寨箭岚(转弓骑),作为队伍的第二输出,适用于队伍本身控制多或者减伤多但是输出不足的情况。

前锋:由于攻击距离有3,因此可以带青囊+回马打反击(不推荐空城,空城对骑兵效果一般)。另外S2以后,依赖自身的高速度特性,可以选择带锋矢纯加速度打辅助,还能给自己的主技能增强伤害,效果挺不错的。

总体来讲,我们会悲哀的发现,基于技能的控制特性,以及物理中军输出缺乏好技能的缘故,堂堂飞将吕布居然大多数时候得作为一个辅助来用。

拆解技能——愈战愈勇:

前面马云禄篇忘记讲了,这补一下。

类似深谋远虑,每回合增加8%的伤害。但是由于物理系dot极少(只有动摇一种并且战法也少),所以愈战愈勇的刷新效果基本不太用的上。这技能就是纯粹的适合那些期望打8回合输出,打后期的队伍。常用的有灵帝、关妹、群吕布这几个。并且除了灵帝,其他人用的原因也有很大一部分是由于大营物理技能不够…。所以说技能够用的时候不急着拆。

率土之滨新赛季武将评析 乱世无双汉吕布

总体评价:

定位:辅助+第二输出、中军或前锋皆可

推荐武将搭配:S2以后荀彧+大郭嘉+汉吕的锋矢队效果不错,至于其他的配法,多半是一些二线情况或者作为骑兵队少中军/前锋的补位将,暂时没有以汉吕为核心的队伍。

推荐战法:补控制就斩铁破魂、补输出带箭岚劫寨闪击、做前锋可带回马+减伤/回复,S2以后可带锋矢。

实用程度:☆☆☆★

一句话总结:技能还行,三围还行,阵营略微扣分,整体都还算可以,但是作为吕布,总觉得差了那么一点。

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