就在2016 年 10 月 20 日,网易为旗下游戏作品《率土之滨》召开了一周年沙盘战略发布会,网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略”崭新品类,打造多人实时一个无副本无日常无规则的全自由化三国策略手游,然而《率土之滨》并非新作,究竟网易葫芦里卖的是什么药?

      一年之后 获得了App Store 首次推荐
        去年的 10 月 22 日,网易实时多人战略手游《率土之滨》正式登录全平台,可能现在的你已经没有什么印象,不过在当时《率土之滨》的宣传还是比较火爆的,据统计,《率土之滨》上架之后次留为 48.5%,三留为41.3%,用户登录付费率均值8.5%,ARPU超过¥120,这样的成绩在当时来说确实很了不得。
        《率土之滨》并非传统意义上的 SLG,游戏以近乎零规则的空白世界展开,所有玩家都会分布在同一张由 225 万块土地组成的大世界地图上,而游戏上线 21 天玩家们就占领了总共 24 万块,不难想象,现在的土地已经完全占领,因此,玩家之间必须对领土资源展开激烈争夺,尽情书写问鼎中原的雄心历史。

      游戏的一大特色在于无任何剧情副本的限制,所有的战略行动全部由玩家自行决定,个人之间的恩怨纠葛抑或是同盟之间的合纵连横,在这里都能够得到高度自由地表现,而网易市场部总经理郑德伟是这样描述《率土之滨》的:“如果你选择进入率土之滨,请坚持到打一场玩家间自发的州战,你就会懂,一种寸土必争的纯粹乐趣。”

      然而就在发布会的当天《率土之滨》获得了 App Store 的首次推荐,那么有玩家不禁要问,为什么偏偏在游戏运营一年之后才有如此大的动作?这个时候推荐效果几何?
        瞄准SLG中的细分市场实现突破
        或许你会觉得,《率土之滨》正在走下坡路网易才会再次大力气推广吧?可事实正好相反,在过去的一年里,这款游戏日收入能够稳定在 100 万上下,最高流水突破 8000 万,应该说是因为这款游戏的表现实在太好,网易才决定进一步推广。
        早在 2013 年,网易就已经着手研发《率土之滨》,直到 2015 年发布经过了长达两年的研发时间,可见网易对待这款手游的态度是值得肯定的。其实在 2015 年推出这款 SLG 作品确实是有比较大的风险,要知道这时的 SLG 策略手游市场已经是高手如林,比如《部落冲突 (COC)》、《列王的纷争(COK)》等。当快餐化的 RPG、ACT 等手游饱和之后,玩家们更加渴求一款可以长期玩下去的作品,众多厂商也开始将目光重新聚焦到 SLG 这个市场。

      当移动设备硬件不断升级之后,SLG 可以实现的玩法功能自然就越多,不管是画面上还是交互方面,足够的硬件保障可以带来更好的 SLG 体验这是毋庸置疑的。此外,《率土之滨》描绘的是一个三国沙盘世界,这意味着从一开始这款游戏就拥有了众多潜在受众,我们都知道三国 IP 已经由来已久,并且可以肯定地说这是一个经久不衰的 IP,随着游戏界的不断发展,这个经典 IP 积累的受众已经足够多,因此《率土之滨》一经发布就取得次留为48.5%的成绩有相当一部分原因就是引用了三国题材

      就在登报的第二天,著名历史老师袁腾飞在微博怒斥《率土之滨》利用“片面解读历史人物”作为手段,不该拿关羽等历史人物作为“消解调侃以博眼球”,随后撰写长微博,以戏谑的语气调侃该手游做法。后来,著名文史学专栏作家高会民发表长文反驳袁腾飞,“不敢苟同”对方的观点,更有多位知名历史学专家和媒体人士联名支持,就这样,这款游戏在众多争议声中传播开来,虽然不知道这是不是网易想要的结果,但是没有什么比微博名人推广更有效率了。
        建立口碑 长线运营
        网易为什么要选择在游戏上线一年之后举行隆重的发布会,甚至还登上了 App Store?最大的原因就是时机已经成熟了,在过去的一年里,尽管《率土之滨》的表现一直不错,但是当时的手游市场仍然还有一定的创新空间,SLG 类游戏仍然没有得到太多玩家重视,而到了 2016 年,开发商们越来越强调细分市场的发展,由此可见市面上的手游玩法类型同质化已经非常严重,整个手游市场陷入了一个倦怠期,这个时候,由轻度转中重度,由传统转异质势在必行。

      而就在这一年的时间里,网易针对用户的反馈对《率土之滨》进行了必要的调整和更新,比如延后了付费点,取消了易被诟病的付费系统,如VIP系统等,保证游戏能够在异质 SLG 这个细分市场中走在前列,对于一款移动游戏来说,一年时间的沉淀和积累已经算很长了,不过这也说明《率土之滨》是立足于长线运营,因此根本不在乎这一年半载的积累。
        另外还有一点不得不说的就是——口碑,在国内手游市场中,要建立口碑相当困难,细心观察你会发现,2016 年网易旗下游戏的霸榜能力和数量都有质的飞跃,一部分原因确实是因为其强大的推广能力,但是,我们也不能忽略游戏本身的质量所做出的贡献。网易现在正有意识地将“网易游戏”打造成精品的代名词,这个目标正在一步步实现,当然也确实取得了一定的效果,这个时候召开《率土之滨》的发布会,不管是曝光度还是玩家的接受度都会更高,而《率土之滨》的老玩家则会更加认可网易的游戏运营能力,与其说网易利用自身的口碑来哺育《率土之滨》,倒不如说两者之间是相辅相成的关系。

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